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《海商王4》1.2.1版本更新内容详情(《海商王4》1.2.1版本更新内容详情图)

很多朋友对于《海商王4》1.2.1版本更新内容详情不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 如何评价科隆游戏展上最新游戏《海商王4》?
  2. 海商王3与大航海家4那个好玩? 能具体说说的最好?

如何评价科隆游戏展上最新游戏《海商王4》?

海商王系列虽然不算出名,不过也算蛮老牌的经营类游戏了,不知道为什么提了那么久也没人回答,看来比我想象中还要冷门一些。抛个砖引个玉吧~

海商王初代发行于2003年,由德国制作组Ascaron开发,该公司同时也是大航海家、圣域等游戏系列的创造者。海商王大体来说是个经营类游戏,玩家置身大航海时代的加勒比,选择成为一位商人、海盗或私掠者,通过商业经营、海上战斗与城镇建设,成为加勒比海的风云人物。

2009年,Ascaron因经营不善和圣域2的开发延误而破产,大部分资产被同样来自德国的Kalypso Media购得。几位Ascaron的核心成员成立了Gaming mind工作室,在新公司门下继续着旧IP的开发,其中也包括海商王3、大航海家4等。

在2019年科隆游戏展上,Kalypso公布了海商王4将要发布的消息,新作继续由Gaming mind开发,使用自研的游戏引擎制作,该引擎之前曾被用于制作铁路帝国(Railway Empire)。

和之前几代作品,这代海商王最大的区别有这么几点:

1.无缝缩放的大地图

大地图涵盖了整个加勒比海地区,约1200万平方公里的地理面积。整张大地图可以无缝缩放,从加勒比海缩放到每个城镇、每个海港、每条战舰。大地图上还会显示风向,悬崖、浅滩等信息。游戏不再像前作那样区分路上城镇和海战地图,两者皆统一在一张地图上。

2.基于六边形格子设计的城市建设和回合制战斗

新的六边形网格系统能够帮助玩家建设独特并有利可图的城市,以扩大他们在加勒比海地区庞大的贸易网络。城市建设还将加入类似集聚效应的设定,比如建在居民区附近的工坊能够提高居民收入,但会降低居民的快乐度。

海战将首次采用回合制的海战模式,同样基于六边形格子形式的地图,每方最多可以有8艘战舰同时作战。舰长可以使用自己的技能和指令来指挥舰队。

至于其他方面,游戏基本延续了海商王系列的游戏模式和美术风格,熟悉前作的应该不会陌生。

一些截图男孩子喜闻乐见的女海贼王

《海商王4》1.2.1版本更新内容详情(《海商王4》1.2.1版本更新内容详情图)

海商王3与大航海家4那个好玩? 能具体说说的最好?

游戏基调 都是一样的。都是生产贸易为主。

P4的资料片多了陆地贸易,但是城镇总数仍然少,最多只有30城。20城开局的话,就是最多能当11城市长。最终买地,可以避免区域内贵族的骚扰。不过单个城镇人口比较多。看着城镇少,但是人口多,搞起托拉斯也不容易。

海3 画面什么的自然会高一些。城镇数要多,一共60城。但是单个城镇人口在1W2-1W4,搞托拉斯要容易的多。另外可以直接攻占港口或者和平接管得到自己的直辖城。理论上最多是52个。对于那种统一控有一定市场。4个国家互相攻击占港也异常频繁。

其实可玩性都差不多。不过建议玩P4。因为海3 现在还不稳定,小概率出现时间卡死的BUG,只能等1。1.3补丁,但是3DM迟迟没有破解。P4虽然各种跳出,但至少能凑合玩

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