- 如果暴雪要出《暗黑破坏神4》,你对它有什么期待?
- 暴雪嘉年华上,暗黑破坏神4曝光后,那么暗黑破坏神手游还会有人玩吗?他好玩吗?
- 暴雪在嘉年华上发布《暗黑破坏神4》可以实锤,那同时发布暗黑2的重制,可能性有多大?
如果暴雪要出《暗黑破坏神4》,你对它有什么期待?
想玩《暗黑4》?你是没有手机吗?
目前暴雪制作《暗黑4》的可能不大,虽然18年的暴雪嘉年华让暴雪损失惨重,但头铁+傲慢的暴雪,依然不会做《暗黑4》。
暴雪可以不做,但我们不能不期待。
弱化剧情
暴雪在SC2剧情大获成功后,便认为所有游戏都适合展现剧情。于是,《暗黑3》这款本应以刷怪为主要驱动的游戏,变成了剧情向游戏。
所以,希望暗黑4能弱化游戏剧情。在我看来,《暗黑3》剧情虽然体现了暴雪编剧的一流水准。但一个刷怪,爆装备游戏,谁有时间在意剧情走向呢?而且在剧情与刷图间隔太久,剧情的连贯性也有所降低。
改变画风
我一直觉得《暗黑3》不像《暗黑2》的续作,最重要的原因就是游戏画面。《暗黑3》的画风给人的第一感觉根本不像真正的暗黑作品。
所以,希望《暗黑4》的画风能有所改变。最起码不要是千篇一律的黑,而应增加场景的辨别性。突出场景的特点,如果单纯的为了暗黑而灰暗颓废,那我把屏幕亮度调低好了。
减少装备无意义后缀
暗黑3上线之初,之所以被玩家抨击的如此惨烈。最重要的原因就是装备问题。
《暗黑2》是暗黑系列的巅峰,在游戏里暴雪策划展现了高超的数值设定,游戏里的每件装备都有不同的属性。而装备后缀也突出了装备的特点。但在《暗黑3》里,装备上有太多无意义后缀。所以希望《暗黑4》能沿用《暗黑2》装备设定。
好吧,其实对《暗黑4》还有很多期待,比如希望国服可以自由交易装备,希望《暗黑4》使用《暗黑2》的天赋系统,希望暴雪重新重视等级对于ARPG的作用。更希望暴雪在副本地图设计上能够加入场景互动,有趣的场景互动,能大幅度提高刷图乐趣。
最后,希望有生之年,暴雪能做《暗黑4》吧!
好了,这就是我的回答了。你对《暗黑4》有哪些期待?欢迎留言讨论。
暴雪已经不再是二十年前的暴雪,理念,团队都不复存在,现在暴雪旗下哪个游戏能看的?魔兽不谈剧情狗血,数值才是狗屎;暗黑3本身就是狗屎;守望屁股剧情都没直接上了,看似华丽但是玩不下去;风暴英雄根本不好玩,制作人应该是产品经理出身而不是游戏出身;炉石在高分段全是同质化卡组,上分不靠脑子靠体力和运气;星际2全是最好玩的一款了,结果还是没运营好,小众得一逼。暴雪已屎,冷饭可以热热吃,冷屎还是算了吧
作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。
既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:
更大更随机的无缝地图
现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。
高度自定义的人物
暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。
这是一个败笔。
希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。
交易系统
暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。
在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。
这很显然是不够的。
希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。
更复杂的装备属性
暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。
暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。
所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。
更黑暗的世界观
或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。
希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。
说完想要的,也来说说不希望有的。
固定等级和巅峰等级
暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。
更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。
故事模式
暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。
大小秘境
秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。
套装
不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。
PVP
暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。
不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。
我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
首先是恢复单机+局域网+战网,二是恢复交易系统,拍卖行+F2F;三是属性多样性,状态点、FCR、FHR在BUILD中的各种取舍是很有嚼头的;四是特色场景,比如有KC才有标枪AMA的需求,有KN才需求大自然的和平,可以极大丰富需求侧;最后就是数字压缩,动不动几百万上亿的数字,OMG!
暴雪嘉年华上,暗黑破坏神4曝光后,那么暗黑破坏神手游还会有人玩吗?他好玩吗?
暴雪在11月4日的嘉年华上放出了《暗黑破坏神》首款手游《暗黑破坏神:不朽》的游戏宣传片,是正版的。《暗黑破坏神》在1996年就出了,目前已经推出了《暗黑破坏神》端游1-3的游戏版本,《暗黑破坏神:不朽》是暴雪联合网易开发的首款暗黑系列官方手游,根据嘉年华现场的试玩反馈来看,这游戏还是非常好玩的。
再一个手游比端游方便,随时随地!
暴雪在嘉年华上发布《暗黑破坏神4》可以实锤,那同时发布暗黑2的重制,可能性有多大?
暴雪其实很是自信的,去年嘉年华《魔兽世界》怀旧服的发布其实算是整个嘉年华的压轴戏,但暴雪高估了玩家对手游的期待,把《暗黑破坏神:不朽》作为了压轴放在了嘉年华上面。在玩家失望的嘘声当中,一句“你们没有手机吗?”让暴雪认识到了,即使是“炒冷饭”的魔兽怀旧服和WR3重制,都比手游受欢迎。
去年嘉年华暴雪基本把暗黑玩家得罪完了,引发的连锁反应就是股价大跌,迪斯尼也出来叫着要收购暴雪。《不朽》应该是暴雪游戏当中唯一一个没发布就在玩家口碑里全面崩盘的游戏,《泰坦》只能算是暴雪自己砍掉的游戏。这也导致了《不朽》发布后开启预约至今未有任何实际动作,这不得不让人怀疑是暴雪压下了《不朽》的上线,不然按网易的行事风格这暗黑手游早就应该上线收割玩家情怀了。
制作手游其实并不是错,错的是没有新作而把手游作为压轴。所以,在嘉年华过后,暴雪数次出来安抚玩家,暗黑、魔兽都有多个项目正在进行。话是早就放出来了,今年嘉年华就是让玩家看到“努力结果”的时候。而目前关于《暗黑破坏神4》的泄露,也就预示着下周的嘉年华发布暗黑4的消息是板上钉钉的事了,再不发布暗黑新作,那就《不朽》造成的负面影响,怕是难以挽回。
因为近期暴雪的各种重制均获得相应的成功,《魔兽世界》怀旧服出乎意料,《魔兽争霸3》也已经开始测试工作。情怀有时候比打造新作的效益还要高,低投入的重制,还能不被玩家吐槽,何乐而不为?重制的成功,这会让暴雪不断的拿出以前的旧作来重置以再次收割玩家情怀,“重制版的全家桶”会是暴雪近几年的主要工作。
而目前就有消息传出,下周的嘉年华,暴雪除了发布《暗黑4》的新作内容,还会附带宣布《暗黑2》的重制消息!暗黑2会经过高清重制后加入战网客户端,不同于《魔兽争霸3》的大规模重新制作模型,暗黑2的重制或许只是图像和音效方面的高清重制,以更适合现在的硬件水平和加入战网客户端罢了。
总之,《暗黑2》所拥有的玩家群,可以说是比D3还要多,新作未必就能获得大量的玩家认可。所以重制D2是最稳准也是效益最大的做法,这也是为了抚平“你们没有手机”这话在玩家心中所造成的伤害,重制经典和再造经典都是不错的做法,暗黑4会不会比暗黑3好,这就得看实际内容,但重制暗黑2是绝对可以让玩家买单的结果。
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