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  1. 游戏中防弹衣的作用是加血好还是减伤好?为什么?

游戏中防弹衣的作用是加血好还是减伤好?为什么?

加血和减伤的都遇见过。

如果是竞技类的游戏,例如吃鸡,穿越等,这类的话减伤比较好。这类游戏相对而言更真实一些,更能体现出防弹衣的真实作用。

而手游小游戏,特别是闯关类的游戏,更适合防弹衣加血。这样的话装备的设定以及玩家的选择会更简单更直接。

减伤比较好

防弹衣应该是作为装备计算,本身具有一定减免效果,比如”受到伤害减少50%“,那么如果每次受到100点伤害时,其实真实伤害时50,受到10次伤害是500。

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如果采用加血的方式,比如”提升血量的50%“,假设当前血量500点,那么装上之后相当于750点血量,每次受到100点伤害,最多能抗8次。

也就是说,加血只能加”一次“,这一次是”固定“值,是按照某一时刻某一算法得到的额外血量,而减伤的效果是每一次都能享受,次数越多相当于享受越多。

不过上面计算中并没有考虑到耐久度的问题,有的游戏有这个设定,有的则没有。但是即便是有耐久度,减伤带来的收益也比纯加血要好。最差的情况就是减伤的数值就是加血的数值,两种情况效果相同。

防弹衣是很难被损害到完全爆掉的东西,所以一般来说,高级的总比低级的要好。如果你发现一件更高级的防弹衣而且耐久不低于100,就换上吧。

例子:M16A4在有效射程内击中2级防弹衣上躯3枪,伤害总量111,防弹衣减伤15%后角色掉血94点,防弹衣耐久度剩余126点。但在实际情况中,由于枪口跳动、目标的移动和转身,极少出现3枪都打在防弹衣上的情况,四肢肯定要中1-2枪。因此防弹衣剩余耐久往往为157或189点,相信大家对这俩数字都挺熟悉的吧?哈哈。

3级防弹衣,掉耐久会更少,所以100点的耐久就差不多够用。

1级防弹衣,耐久200,减伤8%。

2级防弹衣,耐久220,减伤15%。

3级防弹衣,耐久250,减伤25%。

头盔是一件非常容易被爆掉的东西。

如1级头盔,同样是M16a4一枪打头上,减伤后角色掉血74点,头盔耐久剩余6点。如果再次被爆头,头盔损坏,角色掉血99点,剩余血量1点,角色不满血就GG啦。


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