原神超激化伤害计算公式?
激化反应伤害计算公式:(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区
激化增伤数值:1664×[1+(5*精通)/(精通+1200)]
绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害 x ( 1+元素精通加成+其他加成 )* 抗性区
反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。
原神激化超激化什么区别?
《原神》超激化和蔓激化区别介绍
一、区别介绍
1、新增的激化反应当中,原激化是不增伤的、超激化雷增伤、蔓激化草增伤;
2、想要增伤的话,随便谁先后挂元素触发个原激化,雷草共存态按各自精通增伤;
3、超激化蔓激化触发增伤,得是把元素挂上去的攻击,避免了考虑谁先手挂元素的复杂问题;
4、在原激化态雷草共存,草打上去就是蔓激化,雷打上去是超激化,增伤吃各自精通;
二、激化反应
激化有三个反应,分别对应:原激化,超激化,蔓激化;
超激化和蔓激化反应伤害计算公式为:(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区;
增幅反应的伤害会受到:双暴区/增伤区/抗性区这些乘区的影响;
聚变反应的伤害和角色等级/元素精通相关,触发反应之后可以根据元素精通和角色等级,造成固定的伤害。
超激化和蔓激化的区别在于超激化是雷元素攻击原激化状态时的敌人触发的反应,而蔓激化是草元素攻击原激化状态时的敌人触发的反应,超激化可以增幅此次雷元素攻击的伤害,而蔓激化可以增幅此次草元素攻击的伤害。
超激化和蔓激化都属于增幅反应,对于输出型的雷元素角色和草元素角色均有不错的伤害提升,目前来看刻晴、赛诺、菲谢尔都是非常适合打超激化的雷元素角色,而提纳里是适合打蔓激化反应的角色。
激化分为两种类型,一种是原激化,另外一种是超激化。这两种激化的区别在于他们激化的内容区别,主要区别体现在以下方面:
原计划和超激化内容区别:
1、原激化是指对原作品的一种激化加工,是地原著作的一种激化。
2、超激化是在原激化的基础上在进行进一步的激化操作,实现一种超级激化的效果
原神艾尔海森走激化好还是绽放?
原神艾尔海森走激化或绽放都有其优势。
激化队伍中,艾尔海森可以利用自身的草元素特性与雷元素角色配合,产生激化反应,从而提高输出伤害。这种队伍通常具有较高的爆发能力,适合在短时间内快速击败敌人。
绽放队伍则更注重持续输出和控制。艾尔海森可以通过不断产生草原核来触发绽放反应,对敌人造成持续伤害。同时,绽放反应还可以产生控制效果,如减速和定身,为队友提供更好的输出环境。
因此,选择哪种队伍取决于你的游戏风格和需求。如果你更喜欢高爆发和快速战斗,那么激化队伍可能更适合你;如果你更注重持续输出和控制,那么绽放队伍可能更适合你。
原神激化怎么触发伤害?
原神中,角色激化状态下会增加攻击力和造成额外伤害,但需要一定触发条件。一般来说,角色激化需要累计对敌人造成一定次数或者累计对敌人造成一定伤害才能触发。
在激化状态下,角色攻击会变成金色,并且攻击力也会大幅提升,同时在攻击时会触发额外的攻击效果,并造成额外的伤害。
因此,玩家需要根据不同角色的特点和战斗情况,灵活使用激化状态以提高战斗效率。
原神激化伤害跟什么有关?
原神激化伤害是与角色属性、装备属性和技能伤害倍率有关的。角色属性包括攻击力、元素强度和会心伤害等,装备属性包括武器攻击力、圣遗物属性和套装属性等,技能伤害倍率指的是角色技能造成的伤害与攻击力相关的加成倍率。
通过合理的升级、培养和装备搭配,可以提高角色的攻击属性和技能伤害倍率,提升激化伤害的输出效果。同时,配合元素克制和应对不同敌人的属性特点也是提高激化伤害的有效方法。
原神激化伤害与角色的属性和等级有关。激化效果会根据角色等级、攻击力、暴击率等各项属性的数值进行计算,达到一定数值后就能触发激化伤害。同时,激化过程中的连击数也会对伤害值造成影响。需要注意的是,不同武器类型的激化伤害计算方式也不同,比如剑系武器的激化伤害增加的是物理伤害,而弓箭系武器的激化伤害增加的是元素伤害。
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