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炉石传说22.4版本标准模式T1卡组推荐

今天给各位分享炉石传说22.4版本标准模式T1卡组推荐的知识,一起来了解下吧!
  1. 狗头人版本T1、T2卡组中有什么先手胜率高的卡组吗?
  2. 《炉石传说》“JK奥秘贼”晋升T1,对阵主流卡组55开,强度颠覆理解,你怎么看?

狗头人版本T1、T2卡组中有什么先手胜率高的卡组吗?

法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。

就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。

《炉石传说》“JK奥秘贼”晋升T1,对阵主流卡组55开,强度颠覆理解,你怎么看?

前言:大家都知道,奥秘体系是炉石特定职业的特色之一。通过不知情的奥秘猜测,让对方通过判断其内容和应对手法,并且奥秘一般都是职业的强力特色之一。不管是法师、猎人、圣骑士都曾经用过奥秘体系卡组称霸天下,就算后来没有用到奥秘体系,奥秘也能够起到锦上添花的作用,给其职业添加一份强度,在狂野不管是佛祖骑还是奥秘法在天梯里都有一战之力。但是有一个职业,他的奥秘强度不能够算是强力,甚至在构造当中都很少把其奥秘放进去而是用其他卡牌。没错,这个职业就是盗贼。

奥秘贼登上T1,强度颠覆传统理解

炉石传说22.4版本标准模式T1卡组推荐

盗贼的奥秘能够诞生最初是诞生于狗头人版本,首次亮相的三个奥秘不仅强度一般,而且由于数量太少,对面可以直接猜出来,也就导致最后除了盗贼的后期卡组会带一张闪避用来苟活以外,其余的奥秘也就这样消失在了狂野之中。最主要的原因还是因为盗贼与奥秘的契合度并不算高,因为盗贼的职业机制注定了盗贼做不到像其他职业的极致快攻。多半是要操作进行优势的随从交换来获得场面,所以与纯奥秘体系的快攻直接冲脸互相冲突,才导致了奥秘在盗贼这一块变成了一个笑话。但是这一点在这次版本的补丁后发生了改变。版本初期诸多卡组削弱之后,盗贼这一职业闷声发大财直接用一套体系登上了T1。不仅如此,这套卡组用上的正是之前一直被吐槽的盗贼奥秘。到底是怎么回事呢?废话不多说,上卡组!

神秘代码:

AAECAaIHCrICiAeSlwPBrgOqrwPjtAPMuQO5vgPLwAP7xAMKtAHtAo+XA/WnA7muA/6uA86vA4KxA865A9C5AwA=

熟悉的小伙伴们应该能看出来,这套卡组是以盗贼的迦拉克隆为大框架,在其中加入了奥秘体系打前期节奏的卡组。这一加你还别说,还真的很好用。盗贼目前的体系大致分为宇宙和潜行两类。宇宙上限极高但是因为有针对牌和抽牌效率太低所以不够稳定,潜行则是利用前期的高质量战场和随从交换赢得比赛,奥秘贼与之相比既没有极高的上限也没有前期的超高随从,但是有两点特别强,稳定和骚扰对面节奏。

和多数卡组55开

现在大部分卡组都是以打节奏为主,而通过炉石相对论,你的节奏不好就是我的节奏好,所以奥秘贼对阵许多卡组都非常不虚。前期利用伏击,偷天换日,以及暗影珠宝师215超模的站场打乱对方节奏,逼迫对方交掉解牌或者下回合让出先手,以此获得前期的优势。中期或前期利用邪恶计划过牌找组件或者继续组织下一波站场,通过过牌找JK组件或者找到生物打出一波又一波的铺场来取得优势!

个人分析总结

这个祈求奥秘体系讲究的就是一个攻防转换以及超展开,既可以防快攻后期还能利用神奇之杖和迦拉克隆超展开过牌取得优势,可以说除了对阵DH外大部分职业都是优势(没办法伊利丹太强了),这一套卡组在传说分段强度特别的高,也间接说明了官方新版本给盗贼的奥秘新玩具还是特别强力的,有兴趣的小伙伴们绝对不能错过。

那么大家认为这套卡组强度如何?

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