电脑版原神八重神子多少原石出?
目前还没有官方公布八重神子的原石价格,但根据以往的游戏经验,新出的角色通常会比较贵,预计八重神子的原石价格会比较高。
另外,玩家在游戏中也可以通过完成任务、活动、抽卡等方式获取原石,建议玩家多参加游戏中的活动,以获取更多的原石。
总之,具体的原石价格还需要等待官方公布,玩家可以根据自己的情况决定是否购买。
八重神子需要16800原石。
1.因为在原神游戏中,八重神子作为一个5星角色,其获得方式相对较为困难。
需要通过游戏抽卡系统来获取,每次抽卡需要消耗大量原石。
2.根据游戏规则,在抽卡的“常驻”和“限定”池中均有八重神子的获得概率,而其中“限定”池的获得概率更高,需要16800原石才能保证拥有八重神子。
3.因此,八重神子需要16800原石才能够获得。
原神寻找八重神子?
在原神中,八重神子是一个神秘的存在,玩家需要通过游戏中的任务和探索来揭示她的身份和位置。
任务中的线索和对话,以及探索过程中的发现和解谜,都是寻找八重神子的重要步骤。
玩家需要注意收集线索和信息,使用智慧和技能来解决谜题和战斗,逐渐接近最终目标。同时,八重神子背后可能隐藏着更大的秘密和探索需求,需要玩家耐心探索和发掘。
在原神中,八重神子是一个重要的角色,她是被封印的神灵之一。玩家需要完成一系列任务和挑战,以寻找并解放八重神子。这个过程涉及到探索广阔的世界、解谜、战斗和与其他角色的互动。
通过完成任务和收集特定的物品,玩家可以逐渐解开八重神子的封印,解开她的故事,并获得她的力量和技能。寻找八重神子是原神中一个令人兴奋和具有挑战性的任务,玩家可以通过这个过程来深入了解游戏的世界和角色。
如何评价《原神》新角色「八重神子」强度引争议?
谢邀。
讨论角色强度就着眼当前,当前什么强度就是什么强度,整天说未来可期的一定不知道什么叫米忽悠的毒打,那些喜欢说公子、钟离、甘雨、心海打脸玩家的傻子,在看看刻晴、魈、可莉、宵宫又打脸谁了?售后服务永远是售后,如果玩家各个有万里眼,能看到临时加强、后续圣遗物、后续专属辅助出现,还不如去买彩票。 好了,废话不多说,来聊聊八重神子的强度。
首先是关于目前强度下情况下的0命八重神子,圣遗物2如雷+2决斗(暂不考虑风套、班尼特、雷神、万叶的加持)
E技能 默认3阶杀生樱,每秒输出倍率161%
基本伤害期望如下,带流浪乐章基本能达到9000+伤害一跳,跟6命 皇女持平,属于中规中矩的E技能,输出期望较低,不过根据实机演示能产最多4个球,如果有1命神子充能压力并不会很大。(图源:B站高中少女)
R技能 默认10级 引爆倍率为2200%上下
0命神子元素爆发为12W,爆发输出默认是6命九条裟罗的2倍左右。
加上风套减和武器词条后神子的输出大致如下。(图源;团子9921)
总体来看神子作为速切副C的输出并不低,但是目前环境下比较尴尬,因为充能还是有一定缺口,如果强制带雷神还不如雷九万班(体系),现在八重默认一般作为心海武装和公子体系的一位速切补充,算是缓解公子队对单的乏力(替代6命皇女)。
感觉角色还没出还不能下定论。举几个例子,像万叶、甘雨是出之前强度有争议但出之后直接打脸。只看数据和机制还是会忽略很多东西,比如万叶的双扩散当初就被忽略了。四个角色一个队伍的游戏,角色之间的配合真的很重要。不实机测试配对谈强度完全就站不住。就像公子之前强度一直不受待见,但万叶出了之后T0队伍万达国际横空出世,就因为四个角色都被完美开发,万叶加攻加双属性伤害减双抗,公子前台挂水加上小爆发的大招,班尼特给香菱锁面板充能,香菱后台蒸发伤害也爆炸,也完美规避了公子长CD的最大缺点。还有就是这个游戏环境会变,新角色一般会更契合版本(但这个其实这也不绝对)。最后就是新角色后续可能会有装备上的补强,比如心海的海染套,这是大部分玩家都难以预见的。所以角色强度评价的形成真的要经历一个比较长的过程,角色上线后都不一定能快速得出定论,更别说这样云测评了。
其实可以看到,在钟离事件以后,老米调整了氪金点,因为钟离事件明显的体现出了策划的无能,简单粗暴的数值堆叠,同时也暴露了玩家对数值的无脑追捧,之前的新角色,命座增伤不明显且有限,更多的是一种循环,一种机制的解锁,这样玩家会有更多体验,但是玩家不买账,硬追求强度,加上钟离的测试版和正式版相差过大,以及钟离设计上的种种缺陷,黑子们找到了一个点猛冲了一波,导致扛不住舆论压力的老米没有冷静下来调整钟离的机制,而是简单粗暴的堆叠数值导致了大膨胀时代的到来(璃月三c),然后老米明白了玩家喜欢xp和强度都要,纯xp赚不了钱,于是后面的角色就很明显的命座战士,2命数值质变是基础,所以别说什么新角色强度不够,你愿意氪强度就够,也不用多两命就够了,但是我的建议别追强度,xp抽卡稳赚不赔。
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