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LOL猴子重做之后(lol猴子重做之后怎么玩)

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  1. 你觉得《英雄联盟》中的猴子要怎么重做才能回到职业比赛?
  2. LOL猴子终于迎来重做,降低爆发伤害,天使小幅削弱,玩家“请删除天使”,改动如何?
  3. LOL重做猴子“护盾移除”,大招能连续施法两次,却还是感觉太弱,如何看待?

你觉得《英雄联盟》中的猴子要怎么重做才能回到职业比赛?

英雄联盟职业联赛中基本看不到猴子的身影,自己平时玩猴子也挺厉害的呀!

猴子为什么上不了职业联赛?

一、猴子自身的属性,猴子太吃装备了,本身不够肉,很容易被秒,保命能力太弱。

二、传统肉坦上单面前,猴子的高爆发优势完全发挥不出来,在被抓两次直接就废了。

三、灵活性,职业联赛人人都会带真眼,扫描,抓住基本跑不了,开团就更难开了!

四、单挑能力,中期发育相当的武器和鳄鱼,猴子很难应对,遇到手长的还容易被风筝。

总结猴子前期对线是有优势,但很容易被count,一旦出现劣势就很难挽回。

猴子怎样重做才能回到职业联赛?

一:Q技能改成撑杆跳,孙悟空可以将金箍棒变长并找到一个支点,跳跃一段距离。

二:W技能分身可以分成两个,并且可以自由行动,持续时间延长,分身数量可以随着等级而增加。

三:E技能突进变成化石,孙悟空双抗增加,并且每次普攻将定住敌方1秒。

四:R技能也就是大招,孙悟空饮酒直接使用疯魔棍法在一定范围随意攻击敌方。且不可被选取。

如果拳头按照我这个设计,猴子重回职业联赛将不是梦。

LOL猴子终于迎来重做,降低爆发伤害,天使小幅削弱,玩家“请删除天使”,改动如何?

天使即将迎来小部分削弱

在普通玩家眼里,现在的天使真的是弱得一塌糊涂,但是在设计师眼里,现在的天使非常强势,只是会玩的人还不多而已。因此设计师决定,将会对天使进行部分的削弱,总体预期是降低一些天使的强度,让她对装备更加具有依赖性,但是技能也会有所回暖。

猴子重做

和天使的重做力度不同这次猴子的重做应该是小规模的重做,类似单改几个技能的小规模重做并不会影响这个英雄的整体玩法。另外设计师透入猴子已经进入了测试阶段,也就是他们内部的测试,一旦测试通过后,要不了多久就会投入测试服进行进一步的测试。还请大家静心等待。

ez导致魔宗重做

由于多个版本的更新后魔宗基本也只有小黄毛可以出来,所以设计师提到会重做魔宗这个装备让它适合更多英雄出提升出场率而不是小黄毛的专属装备。

LOL要说最需要重做的英雄是哪个,我想很多玩家都会想说是猴子这个英雄,因为这个英雄这么久以来,一直都没有得到设计师的青睐,所以最近设计师终于脑子开窍了,对这个英雄进行小幅度的重做,可惜的是,刚重做好的天使再次受到了削弱。

猴子重做

这次猴子重做的计划日程被早早的提前了,日前正在内部测试阶段,设计师透露的是将要削弱猴子的爆发伤害,增加猴子的欺诈性,将其定位成战士,而不是现在这种的一刀流的猴子,意思就是给你削弱了,伤害会降低,现在版本的猴子出穿甲流的装备可以轻松的秒掉脆皮,但也会把自己交代了,欺诈性则是队W技能进行重做,增加时间,可能会模仿妖姬的被动来进行,改动~小幅度的重做把。

天使再次削弱

LOL猴子重做之后(lol猴子重做之后怎么玩)

天使在重做后,玩家们一直都在吐槽这个英雄怎么这么的弱,在前期和后期完全不是一个英雄,前期的时候是谁都可以欺负天使,后期是谁都可以被天使欺负,两极化很分裂,但是在设计师的眼中并不是这么觉得,从数据上来说,天使在前期还是比较强的,然后就给天使削弱了,这个理由是吓到我了,从而对天使进行了属性上的削弱,小幅度的削弱,基础生命值回复降低到1.2,生命值回复降低至0.1,还行,前期更弱了。

最后

且行且珍惜,天使是真惨,重做就最强,一玩就炸线,要说谁厉害,还是设计师!

LOL重做猴子“护盾移除”,大招能连续施法两次,却还是感觉太弱,如何看待?

英雄联盟2020年进行大重做的英雄已确定,但有部分技能重做的英雄还在测试服中无法确定最终方案,其中最让玩家关注的就是孙悟空这个英雄,当然国内都称之为猴子,对于这个英雄的技能重做,从去年S9赛季10月份确定改动方向后,但方案一直处于不断的调整,使得这个英雄的技能重做到现在已经过去了4个月,已经经历了五个版本的改动,设计师依旧没有将其上线正式服的意愿。

这让很多玩家都较为着急,反馈到猴子当前的出场率已经今非昔比,需要进行一次较大的更新才能改变当前的情况,所以为了尽快解决玩家的反馈,调整猴子重做后技能的更新工作,从Lutzburg转接到设计师August手中,于是在2月19号,设计师August公布了经他手调整的猴子第一版的改动的具体动向,并且会在英雄联盟10.5版本上开始进行测试,不过这次的改动方式仅此是一次“测验式改动”,也就是说仅有部分合理的改动会被保留到正式服。

孙悟空二次重做成“旋转狂暴猴”,大招能连续施法,分身能模仿本体技能!

也就说这个改动,当前是为了测出猴子重做技能更加具体的发展方向,所以实装到正式服的该概率仅为50%,同时设计师August对此也表示到,对自己接手猴子改动的第一版还是不太满意,因为改动后的伤害还是太弱了,所以还会对其进行再一步的增强,然后还说到猴子改动后具体上线的时间应该是3月份中旬左右,也就是说需正式服更新到英雄联盟10.6版后,玩家才能见到猴子技能重做的最终版本,然后August还提前公布了他对猴子改动情况的列表。

大致改动的情况,最核心的就是猴子现在的大招可以施法两次,并且W技能能够穿墙,而分身模仿本体的攻击被保留下来,但这些改动随之换来的是伤害的降低,但技能CD稍微下调了一些,而具体的改动情况是,猴子的基础魔抗属性被降低到了28,基础HP从577.8下调到540,然后被动技能的护甲加成改动为了5+等级,但不在有魔抗加成效果,并且还得到了一个每5秒就可获得1%最大HP的回复效果,并且周围若存在3个以上的敌人,护甲和HP回复效果将会得到4倍的提升,同时增加了每0.25秒探测周围敌人数量的能力。

然后猴子Q技能改动额外伤害调整为30-110(增加0.7额外AD);而额外的攻击距离改为75-175;破甲效果持续时间上升到4秒,同时若悟空分身以及本体普攻和技能对敌人造成伤害时,能对Q技能进行0.5秒的冷却降低,接着就是技能本身的冷却时间改为10-6秒,MP消耗改动为30-50,而施法时间依照攻击速度发生变化。

而W技能的改动现在300码的冲刺距离,可直接穿过阻碍不大的墙体,同时隐身的时间也下降了1秒,分身的旋转AOE伤害被取消,技能冷却时间增加了14-22秒,MP的消耗量降低到50点,虽然该技能AOE效果被删,但换来得是模仿本体行为效果,也就是说孙悟空放出的分身可模仿本体的普攻和大招时,会给予敌人30-70%的伤害,但普攻仅能站在原地攻击附近敌人,模仿Q技能的分身,下次普攻将会得到强化,模仿E技能的分身,将会获得攻速加成,模仿大招的分身会开启旋转模式,直接击飞本体未攻击到的敌人,另外现在的分身也具备生命血条,若分身处于敌人防御塔下方会直接被击杀。

然后是孙悟空E技能的改动,该技能伤害被调整为80-260的法伤;攻速持续加成的时间被改为5秒;技能冷却时间上调到8-10秒;但MP的消耗降低到了40-50点,同时冲刺的偏移距离改为75码,并且这次的冲刺具备跟随,所以不会再用空技能的情况发生。最后就是R技能终极大招的改动,现在大招可在有限7秒时间内释放两次,只不过限制在第二次大招进行攻击时,不会对被第一次击飞的英雄再次造成击飞,而旋转的时间被改动为2秒,对其造成伤害到调整为1.2叠加总AD+2.5~8.5%的最大HP值,接着旋转中移速加成改为20/30/40%,并且大招可叠加征服者使用,接着大招旋转的攻击距离改为50,这意味着猴子需要更加靠近敌人,然后中断大招施法的机制被保留,E技能的攻速加成会在大招触发后被刷新。

以上就是孙悟空在英雄联盟10.5的改动情况,对于这次改动设计师本人认为跟此前孙悟空的改动思路是一致的,但还是有创新的地方,被动的改动提高了打野和对线的能力,同时还强化了团战的作用,W技能是有创意的地方,模仿本体的攻击方式,然后技能联动得到属性加成,大号技能触发分两次结算,并且删除了原有的草丛护盾机制,至于删除的原因是因为拳头美术不给August提供特效,而对于改动后的猴子,August也是亲自进行了实战,但结果就是一路掉分的情况,所以感觉猴子还是太弱需要继续加强,所以才有了不满意当前改动的说法,所以当前改动后猴子最保守的打法依旧是半肉战士,所以不要有了一些创新就冒险去玩AD暴击流!

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