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《战锤全面战争2》1.12版本各派系兵种平衡性调整一览(战锤全面战争2兵种分析)

其实《战锤全面战争2》1.12版本各派系兵种平衡性调整一览的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《战锤全面战争2》1.12版本各派系兵种平衡性调整一览,因此呢,今天小编就来为大家分享《战锤全面战争2》1.12版本各派系兵种平衡性调整一览的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
  1. 战锤2全面战争玩哪个派系最有趣?
  2. 战锤3吸血鬼兵种介绍?

战锤2全面战争玩哪个派系最有趣?

古墓王派系是战锤中最强的拆迁大队。事实上,它依赖于各种各样的添加和雕像魔术。战斗锤中唯一的商店和战斗锤中的货币机构都是增强游戏复杂性的东西,而祭奠和将领特性也是以防御性为主,如埋伏消耗,无腐蚀,很清洁环保。其主要目的是利用装备的科技特点,增强作战效能。与混沌不同的是,当模式很少时,本质就很强。

战略优势

1.兵不要钱,确实很美,即便是有限制也很不错。最大的一点 你不用再考虑养兵经济事宜,一条心搞建设。

2.商店 脏器很难说是优势,毕竟以前可以直接得到的东西现在要以另一种形式获得,本质上还是花时间,但商店绝对是好事,不过个人觉得战场上战利品变少了(没有证实)

3.战胜后没有负面选项,但是真的很纠结

4.黑宝书,得一本就赚,不得也不亏,不管加什么,反正有好处,也不必考虑大漩涡的那破事。

5.沙暴补员 这个技能是古墓少有的远征能力,但实用性貌似不高。

6.祭奠防御和建城 实用性和使用机会也不高,但多少有点用。

7.传奇将领 弥补一点短板吧,不会死,能保留经验和技能。

战略劣势

1.赚的少,养兵虽不花钱 但有花钱的大头,兵员建筑要耗费大量位置,古墓王本身收入有限。

2.研究慢 研究速度和领土增长正相关,这个因素太重要了 后面会详细说明

3.依赖脏器 这个东西就是用来增加游戏难度的,如果一切换成钱会简单许多。

4.将领数量限制 这个大家都懂 后面细说。

5.没有撤退要么玉碎

从战略上看,古墓真是个很奇葩的派系,兵不要钱但有数量限制,数量取决于建筑,但建筑要钱要时间,要领土。兵不会自己走,要靠将来带,将领数量取决于科研,就是时间。

战锤3吸血鬼兵种介绍?

1.慢步兵:

《战锤全面战争2》1.12版本各派系兵种平衡性调整一览(战锤全面战争2兵种分析)

吸血鬼的慢步兵很弱,抛开数据来说主要是吸血鬼的战术不适合慢步兵,基本只能守城使用。

可以用的为骷髅僵尸——荒坟系步兵

2.快步兵:

快步兵相较于慢步兵就是吸血鬼想要的兵种了,整体非常符合吸血鬼打了就跑得战术,并且克制戟兵是一个很好的有点,虽然冲击力略弱。

可以用的为墓穴食尸鬼——幽魂步兵

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