魔兽怀旧服:黑翼之巢4号处DPS玩家被烧死,这个责任该由谁负责?
魔兽怀旧服现在是非常简单的1.12版本,本来一度被人寄予厚望的黑翼之巢副本,仅仅在开放当天也没逃脱被便当的命运。但副本简单是简单,几个BOSS实际打起来也还是有难度高低之分,其中最难的BOSS既不是尾王奈法里奥,也不是曾经的拦路虎小红龙,而是正式服一直默默无闻的4号BOSS费尔默。那么它的难点在哪里?为什么很多玩家在这里被烧死反倒被人喷。
BOSS的技能并不多,但因为怀旧服玩家的水平参差不齐,反倒容易灭团
BOSS的技能包括:
烈焰打击:对视野范围内的敌人造成少量火焰伤害,并使其在受到火焰攻击时候承受的伤害提高150点,持续20秒,可无限叠加DEBUFF。
暗影烈焰:对BOSS正面一定范围内敌人造成大量暗影伤害,并附加一个持续10秒的DEBUFF,每秒造成大量暗影伤害,因该伤害太高,只能由T来承受。
龙翼打击:击飞当前敌人并造成少量物理伤害,并减少大量仇恨。
痛击:瞬发,获得两次额外的攻击机会。
BOSS的技能其实并不多,最大的难点就是其中需要有换T的过程,而怀旧服很多玩家就是一路AA到满级的,特别是许多战士T在MC中大部分就是一T到底,并没有太多在团本中两个T互相嘲讽换位的经验,因为龙翼打击嘲讽的失误,要么MT身上的DEBUFF没有消掉就拉回了仇恨导致后面治疗没法再加,要么就是副T嘲讽太多,把龙头拉到了人群,所以许多团队会在这里灭团。而其中DPS经常的失误则在于太贪伤害,身上的火焰易伤DEBUFF堆叠的层数太高,导致治疗没法加,因为T的治疗压力比较大,这种DPS往往会被治疗放生。
DPS在这里被烧死,基本都是因为自身的原因
一般来说,内场的近战DPS只要到了4层DEBUFF就需要退,外场的远程DPS可以叠加到6层。但不管怎么说,这里的伤害就像喝酒,再好的美酒也是小酌怡情,多了就是贪杯伤身。因为叠加层数太高后,每秒火焰伤害都是上千起跳,对于DPS的小身板都是没法承受的,治疗也不可能用太多精力专管一个DPS。但万一DPS身上多了一两层DEBUFF,那么首先自己要做的是喝强效火焰防护药水,然后等消了DEBUFF之后的绷带治疗。同时可以牺牲一定的伤害装备换成火抗装,能降低不少的火焰伤害。
一般团队对于这里被烧死的玩家的处理
现在主流的团队就是公会DKP团和金团,因为这里的DPS玩家所受到的伤害基本固定,只要按照时间轴来行动,基本是没有危险的,但能够被烧死,那基本都是他自己的责任。所以DKP团一般就会扣分,金团则会扣金币。
总的来说,费尔默也只是一个简单的BOSS,DPS能够被烧死往往就是贪那几秒的输出,导致后面自己躺地板,反而得不偿失。因为BOSS的技能,对于一般团队注定来说就是一个漫长的BOSS战,每个人做好自己该做的事情,在当前的难度下,一定是能够顺利攻略的。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽怀旧服:黑翼之巢难度到底削弱了没,棒老三的金团为什么一直在灭?
灭就是机制没搞懂加上不会指挥!这个版本的怀旧服简直就是便当!
先说人物本身,天赋加强,无论从抗怪,输出,治疗都是有加强的。从MC取消了碾压,也就没有了防御等级的要求,这个变相的又降低了治疗的压力。调低了火抗,MC的BOSS基本成了摆设,因为没有狂暴,磨也能磨死!
同样黑翼的BOSS血量都降低了,DPS因为天赋问题伤害提高,这一增一减,战斗时间缩短,法系和治疗基本不用太担心续航问题,这是一个大削弱,当年有多少公会小红龙卡1%!老1也是一样,一些大公会小龙都能打死,不需要放风筝,减少多少混乱场面。陷阱房开启后间隔变长,听说还少了,也成白送了。3456都不难,狗和耐法还是有点难度的,还是刚才的问题,DPS变高,血量减少,战斗时间缩短,开荒打耐法能脱战了!
所以不单单是副本削弱,人物本身也是有提高的,相当于双向削弱。而且现在电脑硬件不错,有一大批玩过老版本和不可描述服的,操作配合也应该比以前强,就更没难度了!
所以现在打还灭的死去活来就是真的菜了,以前沟通,网络,电脑硬件都是问题,加上装备菜,BOSS血量高,战斗时间长,治疗和法系DPS面临会空蓝,T的血跟过山车一样,装备不行被碾压。
欢迎讨论!
魔兽怀旧服第三阶段昨天正式开放,而其中重要内容的黑翼之巢副本也在不到一个小时就被迅速通关。网络上所有的看法就是一个新的团本这么快就被便当化了,但是在真正自己操作起来发现事实并不是如此。在当天下午的主播直播中,许多主播金团都是灭的死去活来。
这自然会让人又不得不怀疑,黑翼的难度到底被虚弱了没有?
其中最具有代表性的就是棒老三的金团,过程尤为艰辛。从一号开始就是事故不断,而一路跌跌撞撞过了二号后,陷阱房就是他们的噩梦开始。有刚开始打DPS直接OT就死了6个的,有T还没用技能就直接被秒杀的,还有猎人OT没有假死变真死的。而棒老三作为指挥有时确实只能无能狂怒,而弹幕却你一言我一语的进行调侃,说“为什么别人的直播是彩色的,而你的直播是黑白色的。”,承包了一天的笑料。而到四号后,又一次打的事故不断,有战士还没接手BOSS法师加智力导致仇恨混乱灭团,有战士拉怪抵抗就站街其他人OT灭团的,有DPS不消DEBUFF死命耗治疗蓝的,第一天这里灭到散团,第二天也打了接近一个小时。总之是把一群从没有打过BWL副本的玩家所能犯的错误都真真正正的展现在了其他玩家面前。
而为什么他的金团会造成如此现状呢?
首先就是你能明显感觉到他的金团中有许多玩家并不熟悉副本机制,可以说根本就是现学现教,之前没有了解过副本的攻略方法。而对于副本看高端团队攻略时间短是一回事,自己开荒就是另外一回事了。在副本中在什么时间点怎么输出,怎么换T,怎么保证仇恨都是一个需要体验的过程。
其次棒老三的指挥并不算太合格。他虽然是一个魔兽著名主播,但是在副本中能感觉到非常急躁。而分配任务的时候,可能还是没有全部分配到位,一些新人玩家就无所适从。而指挥是队伍的灵魂,他自己也还做不到清楚全部细节,所以灭团也是很自然的。
再次就是团员可能自身新人太多,别说能随机应变的处理问题,更是一些自身职业在副本中的应该操作都把握不好。如战士嘲讽抵抗就站街,猎人不及时假死,法师OT不朝T闪现等等。当然也不排除有人故意当演员表演的可能。
所以综合以上几个原因,棒老三的金团打的非常艰难。而他的团队如此真实的表现,也如实的反应出,黑翼之巢的难度只是一个相对的说法。对于那些一个小时不到就能砍瓜切菜般攻略的高端团队来说确实简单,而对于像棒老三这样大多数新人开荒的金团,就真正是从零开始打副本,所以表现不好也是自然。而BWL相比MC,难度也明显感到有提升,自然也会淘汰一批混日子的玩家。小伙伴们,你们觉得呢?
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