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炉石传说20.0版本卡牌削弱回调一览(炉石传说新版本削弱卡牌)

今天给各位分享炉石传说20.0版本卡牌削弱回调一览的知识,其中也会对炉石传说20.0版本卡牌削弱回调一览进行详细列举解释,一起来了解下吧!
  1. 《王者荣耀》体验服中孙尚香,仅削弱四天,伤害就得到回调,是上次削弱太过了吗?
  2. 王者荣耀:孙膑强度惨遭削弱,玩家对此表示不解,并要求回调,你认为孙膑应该被削吗?

《王者荣耀》体验服中孙尚香,仅削弱四天,伤害就得到回调,是上次削弱太过了吗?

王者荣耀体验服在17号的时候更新过,更新内容是调整了三位英雄,分别是孙尚香,扁鹊和马超。无疑此次更新大家所关注的焦点都在孙尚香身上,因为相比较其他两个英雄而言,孙尚香的玩家远超他们俩之和。而17号的更新中,对孙尚香的调整是削弱状态,所以有拍手叫好的,也有吐槽不已的。

孙尚香在17号的调整中,被玩家称为“一刀砍废”,因为下调了一技能的伤害,不光下调了基础伤害,还有ad加成伤害。也就是说无论是前期的伤害还是后期的伤害都被削弱。站在旁观者的角度分析,这次削弱是必要的。因为这个版本射手太强了,尤其是孙尚香,孙尚香二技能的穿透,如果在对线期间打到你,那么在接一个强化后的普攻,没有哪个战士是受得了的,更别说什么射手了。


所以孙尚香的削弱称为必然,孙尚香本身是一个后期爆发型英雄,但是现在前期的伤害也严重超标。玩家可以接受你后期强,因为她可以在你的发育周期内带起节奏,但是如果你知道英雄前期太强,后期还太强这显然是没有道理的。因为游戏所需要的平衡,一个英雄前期强,后期就要相对弱一点,前期弱后期就要强一点,这是肯定的。所以17号的削弱仿佛都在玩家的预料之中。


不过仅维持4天的削弱,孙尚香在体验服的伤害又遭到了回调,还好此次回调之是还原了想想的ad加成,前期伤害并没有回调。从一点也可以看出来,上次的削弱确实一刀有点狠了,同时也能看出来官方给人香香的定位确实是后期一炮秒人。


不过这次调整也不能代表着最终的品质,毕竟是体验服更新的东西,来不来得到正式服,还要看体验服玩家对孙尚香这个英雄的反馈。不过我想不出意外孙尚香会以此次的调整状态与大家见面。不知道你们都觉得孙尚香这个英雄该不该削弱,强度是不是超标了。

我想应该是的!

因为孙尚香从刚开始伤害从那么多一下砍废,还是有很多玩家内心是抵触的!

我猜想,一开始削弱孙尚香是因为孙尚香伤害太高!脆皮秒残,有很多人防御塔下面守塔,打兵线,装备成型够伤害爆炸,根本不需要什么操作技巧,然后对面也是游戏体验很差(因为基本是在打野怪,打小兵),团战不多,根本体验不到游戏的乐趣!所以策划希望通过削弱孙尚香来改变一下,优点

一,可以增加团战,增加游戏乐趣

二,增强团队协作能力

三,平衡游戏!

不过,现在又增强,我想应该是削弱太多,玩家响应比较大!

现在只是体验服测试,还是请大家以正式为准!

炉石传说20.0版本卡牌削弱回调一览(炉石传说新版本削弱卡牌)

寒夜在解说比赛的时候说过本届KPL人气前三的战队分别是AG超玩会、estarpro、QGhappy。而寒夜这一番说法也并非是自己的臆测,而是通过事实来说的。寒夜表示,哪支战队人气高,哪支战队人气低,他在直播的时候是可以看得一清二楚的,因为只需要直接看各大KPL战队有比赛时他直播间的人气,然后再相互对比一下就可以了,非常简单快捷。而寒夜还透露,在直播时,有AG超玩会的比赛时的人气是最高的,其次是estarpro,而第三名就是QGhappy了。

像2019年以来,estarpro拿到了两个总冠军,立马estarpro反超QGhappy一跃成为最有人气的战队,直到AG超玩会回归之后才屈居第二。不过漫雨是觉得,如果这赛季QGhappy能够取得优异的成绩,比如说夺冠,那么QGhappy反超estarpro成为人气第二的战队也不是不可能。虽然说estarpro跟QGhappy人气都不低,但是相比于AG超玩会的确还是有点儿具体,没办法只要AG超玩会还在KPL,比人气,其他战队真的比不了的。

要说2019年KPL春季赛以及世界冠军杯阶段,哪支战队人气最高,那毫无疑问就是斩获两连冠的estarpro。而2018年,在AG超玩会降级之后,QGhappy就成了毫无悬念的人气最高的战队。而2019年KPL秋季赛,AG超玩会正式重返赛场,哪怕不是之前的原班人马,人气依旧是相当爆棚。

首先AG超玩会无论成绩好坏,一直以来都是人气最最高的战队,这一点是毋庸置疑的。从AG超玩会回归之后,战队助威版直接霸占榜首就可以直截了当看出来了。而estarpro跟QGhappy本身人气都是不低的,而且各自都有非常多的人气选手。这两支战队谁家的人气,就完全取决于哪一边的成绩更好一些的。

王者荣耀:孙膑强度惨遭削弱,玩家对此表示不解,并要求回调,你认为孙膑应该被削吗?

你好,很高兴回答你的问题。作为一个孙膑老玩家,个人觉得削的其实也不是太多,影响不大。

首先,操作意识上来讲,不会无脑放二技能。

其次,从实际冷却时间来看,调整后与调整前差1.2秒,差别不大。

调整前:

二技能在无装备情况下最短冷却8秒,加装备40%冷却缩减,最终为4.8秒。

调整后:

二技能在无装备情况下最短冷却10秒,加装备40%冷却缩减,最终为6秒。

单从上面看调整后冷却时间的确长了1.2秒,差别也不太大,所以整体来说还好。

还有就是没有该不该削吧,只能说相对,也是为了保证游戏的多样性和可玩性。不然大家都只玩一直玩这些个强势的英雄,那也就没意思了。有变化,才有更多的可能。

感谢邀请,书包认为:王者荣耀这两天大家都开始玩孙白杨组合,几乎十把有五把都能遇到,因为阵容强势而且稳定,成了大家冲分最好的选择,但是这个阵容的核心,也就是孙膑疑似要被削弱,这个阵容是不是不能玩了呢?甚至也有玩家说自己刚刚知道这个阵容怎么就削了?这种削弱也让不少玩家感到气愤,那这阵容到底如何,削弱后到底能不能玩呢?

孙白杨这三个字就说明了,孙膑真的是这个阵容的核心,要是没有孙膑换成其他辅助,这个阵容可能只能发挥出原来的一半,孙膑这个英雄作为这个游戏的核心,在阵容的中段为大家提速,白起的开团控制离不开孙膑加速和大招的配合,而杨玉环这种在后面打伤害的更是离不开孙膑的速度提成,杨玉环靠的就是拉扯和一套一套的技能伤害,所以孙膑的作用决定了这个阵容的强度,但是如果真的让官方对孙膑进行削弱,这个阵容可能就不能玩了。

官方意思是孙膑二技能是几乎没有任何条件的释放,耗蓝少而且还冷却时间短,所以官方觉得这样放技能太过简单了,所以可能就是要加大孙膑蓝耗和冷却时间,那要真的这样,这个阵容就真的是面临着巨大的削弱,首先是孙膑耗蓝强,拖节奏而且为了回蓝装备辅助装成型慢。

这也是无数玩家觉得没必要削弱的原因,但是小编觉得官方削弱也是没有办法,一个阵容一直强势,游戏的内容就会变得单一,这会消磨玩家的兴趣,而且现在天美也是加装备,做英雄分类,就是在为了游戏能够更加丰富,王者荣耀版本不能太偏向一个位置,为了游戏平衡天美也是在尽力的运营,而且阵容套路总会过时,以后天美出更多的装备细分和英雄规划,游戏会更加丰富。

所以大家也不要气馁,套路玩多了也没什么意思,游戏就要每把不一样才有意思,有输有赢才是竞技。而且玩家们也在变强,阵容套路以后会更多,大家不妨去多试试其他套路,游戏的乐趣也不一定就是玩和排位,多钻研总会发现让人惊喜的东西。你们说,对不对呢

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孙膑作为辅助在官方公布的英雄榜是非常高的,可以看出自从孙膑近期的一次调整后其强度确实加上了不少,拥有控制以及加速以及回血能力的孙膑确实很强,不过玩的玩家却不多,因为多数玩家都习惯了以肉辅来抗伤,孙膑在辅助中并不算太热,蔡文姬明世隐等辅助成为玩家更喜欢的英雄之一。

孙膑在当前版本虽然说胜率很高,不过出场并不算太高,玩的好孙膑的玩家那是本事,每个英雄强不强关键在于玩家的操作,英雄强度其实差距并不大,官方也只是起到平衡作用,真正考验的其实是玩家的意识以及操作水平。

对于这种说法,可以给予理解,毕竟这种英雄一直以来都不太被人看好,不是游戏中的核心英雄,即使辅助的再好,队友也不会感受到他们给自己带来的增益效果,而且还最容易背锅,可以说是拿着低保却奉献最多的英雄,所以一直以来,都在被玩家们所忽视,只要数据稍微高一些,就会认为其超标,认为只有射手与刺客才可以登顶胜率榜榜首。

孙膑二技能时之波动,拥有范围内友军增加30%的移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,并且返还持续时间所受伤害40%的生念值。这是孙膑的独特的技能机制,再削孙膑真的会成为下水道英雄了。辅助英雄可以说不太受玩家的喜爱,好不容易出了个英雄胜率榜第一,就提出来削他,让喜欢玩辅助的玩家情何以堪。个人认为,不能来削他。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于炉石传说20.0版本卡牌削弱回调一览的信息可以在站内搜索。