如何评价最终幻想14:暗影之逆焰的剧情?
基础扎实,设定详细,展开自然,细节饱满,
在一款游戏里这种程度的剧情已经属于中上等,没有较为明显的硬伤和短板,剧情展开很自然,只是反转上削微有点生硬,然而瑕不掩瑜。
很多支线也有补充设定的作用,属于一种惊喜。
从任务剧情配合的展开,可以给9分。1分扣在讨伐大食罪者的流程过于平铺直驱,虽然剧情中旁敲侧击的外在影响,但还是有点流水式的无趣,还有那迷一般因为等级的剧情断点,冲4.0的时候都没这么累过……
用立场观来打破二元论已是如今塑造人物屡见不鲜且屡试不爽的手段,但还是能希望多从主角方入手,初代塑造非常不错,主角团除了阿莉塞都喜欢不起来了hhhh
说说重点:很多人说FF14 5.0的剧情好,我不否认,但也不肯定。我要表达的是,这次的剧情从表达手法上已经开始着重于与玩家之间偏向于单机式的互动,光呆的话多了,任何时候都会吐槽了,看壁画找石板选商品的聚焦互动,说话频道的互动,这些外在的互动相比之前的版本运用的更加频繁了,加上可以和NPC一起下本的自闭玩法,都是加强玩家对于剧情代入感的方法,多视角的剧情表现也让整体剧情的氛围更加浓重,再也不是光呆的独角戏。
其实之所以说剧情好,不如说剧情的体验更好了,玩家愿意去体验其中的剧情,才能更好发挥其本身“游戏方面”的优势,但仅仅从文本角度来说,这种优秀的剧情就有点司空见惯了。
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