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《孤岛惊魂》评出史上十佳作品(《孤岛惊魂》评出史上十佳作品的原因)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《孤岛惊魂》评出史上十佳作品的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家详细分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
  1. 孤岛惊魂有几部?
  2. 孤岛惊魂讲了什么?
  3. 你觉得《孤岛惊魂》的哪一部比较好玩?

孤岛惊魂有几部?

目前只有一部,孤岛惊魂是2011年钟继昌执导,由杨幂、陈小春主演的惊悚电影。影片讲述一次“生存游戏”将彭非、依琳与其他六名同样年轻俊美的男女聚在一起前往孤岛,但由于种种变故致令8个青年被迫滞留小岛,经历种种离奇遭遇的故事。该影片于2011年7月8日在中国大陆上映。

孤岛惊魂讲了什么?

《孤岛惊魂》是一款由育碧软件发行的第一人称动作射击游戏,首次于2004年3月23日发行。游戏中的主角杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。在一次护送女记者的过程中,他们遭遇了袭击,并被困在了一个神秘的小岛上。玩家的任务就是帮助杰克·卡弗在这个充满危险和未知的小岛上生存下来,解决一系列的难题和敌人。

此外,关于《孤岛惊魂》系列的最新作品,《孤岛惊魂6》,是由育碧多伦多/蒙特利尔/基辅/上海/柏林工作室开发,并于2025年登陆各大游戏平台的一款第一人称射击游戏。其剧情讲述了郡警在前往处理邪教组织时遭遇攻击而加入到这个名为“希望郡”的地方的反抗组织中,逐步带领所有人解放的故事。

你觉得《孤岛惊魂》的哪一部比较好玩?

不请自来,看到这个问题,稍微有点兴趣回答

孤岛惊魂1:直译远哭,育碧的开山之作,于2004年3月23日发行,在微软Windows平台上运行,在发行时取得了相当大的成果,四个月后就被改成了电影

在远哭1中,你将扮演主角杰克卡弗,粉碎转基因犯罪集团

游戏特色:高智商Ai,美丽的热带海岛风景,各种武器载具,开放世界大地图,不过现在已过时,不推荐玩(个人观点)

远哭2:于2008年10月22日发行,在远哭2这个续作里,玩家来到黄沙满地的非洲大陆,扮演一名雇佣军瓦解两方的武装势力

游戏特色:画质大幅升级,非洲荒漠大草原,自由超大世界,各种武器载具,枪支卡壳炸膛效果,六位可选角色,但游戏的画风略显昏暗,会让不晕3d的晕3d,晕3d的直接吐

远哭3:于2012年11月29日发行,在游戏里你将扮演杰森布罗迪,在南方的热带小岛洛克岛上进行你的复仇之旅

游戏特点:画质升级,,相比一作更美,更细腻的海岛,开着游艇你能转一整天,各种武器载具,优秀的剧情,经典神作,现在玩仍未过时,i5 960随意带

远哭3血龙:远哭有史以来最疯狂的一款游戏,于2013年4月9日发布,这是一部独立资料片,在游戏中你将扮演强大的电子改造人克莱斯,击败血龙,电子士兵等各种敌人

游戏特点:放荡不羁,画质与远哭3相差无几,爽快的射击体验,超现实的武器,值得一玩

远哭4:发行于2014年11月18日,你将扮演艾杰格尔,登上喜马拉雅山的顶峰



游戏特点:唯美雪山地形,画质再度升级,更多载具加入,值得一玩

远哭原始杀戮:于2016年2月23日发行,此为远哭新系列作品,在此作品中你将来到史前一万年的欧洲中部,扮演温迦人塔卡,前往传说中富饶的欧罗斯之地

游戏特色:新背景,史前一万年,画质升级,原始武器,原始工作,原始载具,一切都那么原始,远哭神作,没有之一,极度推荐

《孤岛惊魂》评出史上十佳作品(《孤岛惊魂》评出史上十佳作品的原因)

远哭5:于2018年3月27日发行,玩家将来到美国蒙大拿洲剿灭邪教

游戏特色:画质升级,加入钓鱼和宠物系统,什么?_?没了?对!远哭5因剧情等原因被大量玩家呕并,被玩家称为远哭有史以来最走心制作的一款游戏,不推荐

该文章由头条号作者:“大金焱游戏”手打制作,图片资料来源360百科,手打不易,看完点个赞再走呗😧

大学一年级的时候游戏荒接触了三代,瞬间就被惊艳到了,风景秀丽的海岛,出色的光阴效果,优秀的打击手感,驾驶虽然只有第一人称视角但操作一点都不难受,而且转向的动作很真实没有gta那种方向盘打一点车就原地转圈的问题,代入感很强,而且小岛上可以做的事情很多,可以爬塔,打据点,打猎,制作,还记得那会儿经常拿着弓箭找需要的列王,也有些动物不认识找了好久。游戏的战斗也很有意思,可以远程狙击,无声潜入,也可以无双,武器也很多,步枪机枪冲锋枪火箭筒火焰喷射器榴弹发射器一应俱全,就算你不想去做任务也可以和NPC玩玩21点或者扔扔飞刀,就算你什么都不想做看看风景也是不错的,而最重要的是这一切都只需要5个G就可以实现,对配置的要求也是极低的。

4代相对于前作地图更大,场景更丰富,也有了飞行载具,一些细节设计也更加人性化,比如维修工具不再需要占用武器栏位了,可以做的事情仍然很多,但大多数都是打打杀杀,21点被取消了让我觉得挺遗憾的,总体游戏机制和前作没有太大改变,战斗同样爽快,风景同样美丽,但是个人还是更喜欢3代的热代小岛。

5代的改变是巨大的,如果不是名字的话我真的不知道这是一个孤岛惊魂,爬塔制造等元素都被取消了,装备改为了技能点,打猎所能获得的手艺就只有贩卖毛皮挣钱了,让我几乎没有什么欲望去打猎,虽然有载具自定义系统,但不同的载具之间差异几乎没有,仅仅是外形不同,而且传奇武器太容易获得了,加入了人物外观自定义系统,但你精心设计的角色只能在游戏内的通缉令上看到一张简陋的照片,剧情设计也让我有点懵逼,虽然这一部的主角人设更加合理,但我们的主角不会说话了,这就让代入感下降了不少,而且一些任务设计的也是让人摸不着头脑,尤其是反抗等级上升后会触发抓捕任务,真的很烦人。教父的设定也是让人有点搞不懂,而不同于前两作,这一切都发生在了一个有合法政府的国家。最后的结局也是结结实实的来了个大反转,如果说亮点的话,可能就是美国的风景,还有就是秘密宝藏也设计的很有意思,如果你没有接触过前面的孤岛惊魂,你会觉得这部游戏很好玩,但如果你玩了前面的几作,会感觉这一部并没有那么有趣,诚然,这是一部好的游戏,但是好不好玩那就是仁者见仁智者见智了。

如果玩腻了突突突想换个画风,也可以试试孤岛惊魂原始杀戮,同样有趣。个人还是比较推荐3代,其次是4代,5代也不错,但感觉真的没有前面两代有意思。

孤岛惊魂2比孤岛惊魂1相比:1.孤岛危机1是典型的闯关型FPS,就是随着剧情推进一关一关地过,和雷神之锤4啊,半条命2啊等等游戏差不多,目标只有一个,路线只有一条。打完最终关就结束了。2.孤岛危机2是开放式的高自由度游戏,主角可以在整个非洲大陆中任意穿梭,接各种各样的任务,有必须完成的主线任务,也有用来结交盟友,更新强制装备和赚钱的分支任务。有点类似于GTA,但是游戏元素的丰富程度是远远不及GTA的。但是孤岛危机2玩到后面,因为其不断地奔波和重复劳动,会让人觉得乏味。显得创意不足。

总的来说,个人还是觉得孤岛惊魂2比孤岛惊魂1好玩。

孤岛惊魂1是老游戏了,画面不怎么好,比较经典。

孤岛惊魂2的画面很好,看着比较舒服,配置要求也比较高。

向左转|向右转

但还是推荐3、4,整个沙盒式游戏系统更加成熟,玩法更加丰富,可玩性较高。血龙是3代发行后发行的独立资料片,游戏内容不及3、4,但作为资料片还是不错的。2主要问题出在敌人的刷新机制,频繁的跑路,更换武器麻烦等,所以评价不如3、4。建议先玩3,熟悉一下操作,再玩4,会比较得心应手。

个人觉得三和四最好玩,一代是走剧情,二代开始改革,但改革不彻底,经常会出现不知道下一步去哪里,只能乱逛,三代和四代是非常不错的。原始杀戮也可以,但回到原始社会还是三代那一套,玩时间长了也烦呀。五代最大弊病是莫名其妙的boss战,玩到一定进度后会自动跳到boss战(显示被人暗算)。三代外传血龙也可以,但时间太短。

大家好,我是游戏老夫子!

自从2004年孤岛惊魂1发行开始,到2018年为止,在这14年共诞生了5部正传,孤胆惊魂1-5代,2部外传,分别是:孤岛惊魂血龙、原始杀戮。PS:最新外传孤胆惊魂新曙光明年才会发售。老夫子算是这个系列的老玩家了,从1代就开始玩,除了血龙没接触过,其他的都是第一时间入手体验。本篇就分别说下每部作品的不同之处,来回顾下这个育碧旗下最重要的游戏IP发展史。

孤岛惊魂1

2004年诞生的初代作品,是由Crytek工作室开发的,这个工作室旗下还有另一款比较知名的游戏——孤岛危机(这家工作室是真的喜欢孤岛题材),没错就是当年号称显卡杀手的大作。而孤岛惊魂的画质表现也绝对不差,可以说领先当时绝大多数游戏。游戏风格上,纵观整个系列,1代的玩法是最硬核的,没办法自动回血,也不提倡玩家一路突突突,潜行暗杀才是这部的精髓。当年玩的时候,有些地方甚至必须用修改器才能过关。

孤岛惊魂2

2006年的时候,Crytek把版权卖给了育碧公司,从此孤岛惊魂系列开始成为育碧的当家王牌。在育碧接手之后的2008年,孤岛惊魂2发售了。本作的背景放在了广袤的非洲大草原,主角作为一名雇佣军,在两大势力集团之间游走。也是从这代开始,育碧式的沙盒玩法成为孤岛惊魂系列的特点。在2代中的武器系统里有个非常特殊的设定,武器会卡壳,会过热,所以经常出现在激烈火拼的时候枪械莫名其妙的出现卡壳问题。至于游戏的品质方面还是能否满足玩家的需求,IGN也给了8.9的高分。

孤岛惊魂3

2012年发售的孤岛惊魂3,育碧这次又把背景舞台转回到了孤岛上。可以说从3代开始正式奠定了这个系列的基调,你可以在野外狩猎、收集材料升级你的装备,可以乘着滑翔伞一览小岛的美丽风光。当然,最主要的一点就是3代塑造了众多令人印象深刻的角色,主角JASON的成熟蜕变,霸气的Vaas,还有漂亮的女boss斯特拉。

孤岛惊魂4

相比前作,4代在内容上增加了,庞大的地图,丰富的支线任务,各种类型的武器库,你可以在本作的喜马拉雅山地区自由的探索。在游戏的剧情上,会出现分歧,必须做出选择才能继续下去,虽然后续的任务差别不是特别大。不过4代的玩法虽然很丰富,但是对人物的刻画上略显单薄。

孤岛惊魂5

此时孤岛惊魂这个名字已经完全脱离了孤岛舞台,5代又把背景放到了美国的蒙大拿州。今年游戏发售之后,很多老玩家都表示育碧此次毫无诚意,5代依旧是常规的解放哨所、爬塔、寻宝不仅没有太大的改变,反而阉割了一些好的元素。游戏剧情方面也是不尽人意,漏洞百出,唯一值得鼓励的就是钓鱼玩法的加入,让老玩家们无聊之余可以体验下蒙大拿乡村美丽的风景。

原始杀戮

相比上一部外传血龙狂野到有些荒唐的呈现方式,原始杀戮的风格更值得玩家肯定。育碧这次大胆的把目光放到了一万年前的史前时代,在这里不仅有猛兽的横行,也有各个不同信仰的部落之间的杀伐。而且为了还原最真实的史前文明,育碧还找了古语言专家。武器方面也是那个时代极其简陋的石簇弓箭、骨棒、自制的长矛等等。在本作中还有一个有趣的玩法那就是驯服凶猛的野兽,让剑齿虎、长毛象充当你的坐骑宠物,帮你冲锋陷阵。

明年2月份将会发售一部新的外传——新曙光,这是一部延续了5代的作品,讲述了核爆之后的事情。

至于哪部是最经典的,我觉得3代是整个系列的巅峰,丰富的玩法、刻画生动的角色,而从3代之后,育碧就一直在延续之前的那一套玩法。希望未来的6代能够脱离这个框架,带给玩家们不一样的孤岛惊魂。

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