暴雪有没有计划重新设计《魔兽世界》的引擎?
谢邀。“有没有计划……”属于商业机密类别,如果暴雪不公布的话,大概能说出准信的都要吃美国官司了。但是只凭猜测的话,络子认为,暴雪很有可能会“逐渐改良”这个引擎,而不是“重新设计”或者“推翻重做”。实质上,就现在的《魔兽世界》建模而言,十多年前的电脑就很难带起来了。
如果“重新设计”引擎,把老引擎推翻重做,那意味着所有地图和大部分资料都要重新开发一遍。《魔兽世界》和《坦克世界》的美术资源不是同日而语的,相比一个只有几张图和一套坦克建模的竞技游戏,《魔兽世界》的模型数量和地图信息都已经多的可怕,暴雪很难把整个游戏重做一遍。事实上,就算《大地的裂变》在原引擎上改造旧世界,就已经占了一个资料片的容量,而且也间接导致了这个资料片的新地图面积是历代最小的。
其次,正是因为暴雪懂这个引擎,所以才能不断的在不推翻整个游戏的基础上,大幅提升画质水平。暴雪就是在一边更新资料片,一边更新这个引擎的功能,一些“一边更新游戏一边更新画质”的老游戏都是厂商自己的引擎(例如《龙与地下城OL》和《指环王Online》美服),《魔兽世界》也是这样。
最后,虽然《魔兽世界》没来得及更新的老地图画质依然存在欠缺,但这个游戏走的是卡通渲染风格(既西式“二次元”),玩家对画质敏感度低,游戏重点在操作体验和团队副本上,就算如今TBC和WLK的地图落后严重,也不会让玩家过于反感。
如今《魔兽世界》已经太庞大,大刀阔斧的下重功夫改变已经不太现实了,全盘重制引擎的可能性几乎不存在。
魔兽争霸重制版使用老引擎是否真的是个错误?为什么?
暴雪真是鸡贼,我算看出来了魔兽争霸3重制版其实就是暴雪想重制地图编辑器,它就是为了让大家去帮暴雪开发新玩法,所以搞出来重制版,结果现在游戏烂尾了,根本没有达到当年发布会的要求,但是暴雪却在这时改了用户协议,新协议中凡是在重制版里开发出来的自定义地图,全部内容归属于暴雪。暴雪已经变了,它现在产品配不上它的名气
是一个错误。因为暴雪未能把握目标受众对魔兽重制的心理预期——更好的战斗体验。他们把重心放在细节模组上,这恰恰是目标受众并不特别关心的。
首先个人认为:WAR3重制的质量,跟帝国2重制的质量其实差不多。
本人帝国2决定版+高清DLC都体验了。视野放大后,纹理模型都没得说,但视野缩小,整体感觉跟原版也没啥区别。毕竟引擎还是那个世纪初的引擎。
但帝国2讨巧之处在于,他们明确(或无意间)达成了玩家对帝国2的心理预期。
因为还愿意回来玩帝国2的,大多是喜欢这份中世纪历史世界观的人。他们拿到帝国游戏,就是开地图编辑器,造自己的王国和城堡……因此,重制版提供的高清模组,以及更丰富的盖亚之母城镇美化道具,让这部分玩家觉得真香。
而魔兽玩家对魔兽重制的心理预期,却不一样。
愿意回来玩魔兽的,一部分是RPG地图玩家,一部分是老RTS热爱者,同时是那种依然喜欢小部队微操,而非转战单一英雄MOBA的群体。
他们玩魔兽,又不为开编辑器造基地,再放大视角给自己欣赏把玩。他们是依然想玩RPG地图,或开自定义,真刀真枪干的。
也就是说,魔兽重制,能否优化玩家在鸟瞰视野下的战斗体验,才是更重要的!
这工作,并非照着魔兽世界15年积累的人物模型,然后外包一个模组团队,植入魔兽争霸,就算完成的。
不客气地说,这个工作,骑马与砍杀某个MOD,早几年就做过了。
甚至,喜欢玩魔兽模型, 喜欢魔兽世界观的,直接去玩魔兽世界不就行了?
让很多魔兽玩家最失望的,就是拿到重置版,满怀期待开自定义对战,一看,怎么整体感觉跟当年差不多?
他们可没这个耐心,滚轮放大视角,去品味这些模组跟WOW里有啥渊源。
一点浅见,望大家批评指正。
我们先来看看暴雪能否像《生化危机2:重制版》一样,使用新引擎重制《魔兽争霸3》。答案是肯定的,暴雪自家的《星际争霸2》就有一套现成的,且不过时的RTS引擎。并且,《风暴英雄》就是《星际争霸2》的引擎做的,暴雪驾驭这个引擎,简直就是易如反掌。而且凭借暴雪在RTS打拼多年、轻车熟路的经验,使用新引擎重制《魔兽争霸3》,完完全全不在话下。但是相应的,成本会陡然增加。
我们再来看看暴雪为什么会使用老引擎来“重制”魔兽争霸。从玩家的角度来看,这是“为了玩家好”——能够与新版无缝联机对战;能够完美兼容海量RPG地图。从暴雪的角度来看,这是为了节省成本,收割情怀。说简单点,尽可能地赚钱。所以,暴雪使用老引擎,就是想用最小的投入换取最大的收入,因为“情怀”这个东西,只要吃相不是太过难看,大家都会买账。
从2018年暴雪展示的《魔兽争霸3:重制版》来看,使用老引擎,并不算是一个错误。因为当时展示的时候,全新模型、全新任务、全新UI、全新画面,各种全新铺天盖地,让玩家觉得就算使用老引擎,这游戏依然诚意满满。但是从2020年发售的版本来看,由于全方位“缩水”,成品甚至不如玩家用虚幻引擎自制的版本,售价还不低,导致玩家根本不买账,这个吃相实在太难看了。所以,错,并没有错在用了老引擎,而是暴雪在老引擎之上毫无作为,甚至坐地起价。
其实,我觉得嘉年华那个版本,就算是老引擎,也还是挺香的。
Hello,这里是碎碎念君。
显而易见,玩家如今的评价,暴雪不可能有没意识到。
碎碎念君认为,暴雪宁愿推出这个残次版的原因,可能来自两个方面:技术问题和资金问题。
《魔兽争霸3》重置版技术问题
碎碎念君认为,《魔兽争霸3》重置版,面临的一个最大技术问题是,如何在引擎不同的情况下,完美兼容原版的地图数据和AI。暴雪在当初,曾经许诺完美支持原版地图数据,然而,换一个引擎,更可能意味着底层架构要从0做起,毕竟,现在主流的引擎,都难以做到无缝支持暴雪内置的jass编程语言。而包括DOTA在内的,大部分精品自定义地图,都是利用jass实现各种夸张的效果的。重新从底层编写一个引擎的内容,一个BUG一个BUG的处理,可是一点都不容易。
暴雪想必不少心思都花在这方面了。而之所以暴雪选择了放弃,恐怕也是时间和现实不允许的结果。
《魔兽争霸3》重置的资金和时间问题
众所周知,暴雪一贯是一个以“跳票”著称的厂商,然而,跳票并不是没成本的。随着如今游戏市场竞争越发残酷,以及暴雪团队越来越庞大,无法低成本制作下去,跳票烧投资人钱的也不那么容易了。暴雪最跳票做精品的时候,还是维旺迪在养着他们,如今显然已经没有这个条件了。新产品每跳票一个月,项目组工资恐怕就要几十上百万美元起步,从2018烧到2020,还没有个结果,这压力显然是非常大的。
如果投资人始终看不到结果的话,很可能会做出威迫制作商“割肉”止损,推出残次版的做法。而如今的暴雪处境,恐怕难以例外。
不能再随意跳票的暴雪,面对着难以解决的技术问题,以及投资方的压力,被迫向现实低头……或许,这就是重置版悲剧的答案。
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