新赛季还没有开启,玩家就研发新套路,狂暴貂蝉+弱化刘邦轻松二打五,你觉得可行吗?
狂暴貂蝉加弱化刘邦能不能以二打五,主要取决于貂蝉的发育程度。
改版后的狂暴兼容性变高,貂蝉或成最大受益者。
由之前的5秒内增加60%攻速+10%物理攻击调整为6秒内增加10%伤害+25%韧性+30%物理吸血和法术吸血。
改版后的狂暴不再是射手的专用召唤师技能,而是适用于任何一个英雄。
额外增加的25%韧性结合抵抗鞋子,其韧性已经达到60%临界值,结合30%的物法吸血,无论是单挑或是打团,都能最大程度提升英雄容错率。
尤其是貂蝉这种为团战而生的英雄,本身就具备高频率的回复、真伤以及无敌效果,辅以狂暴的韧性、吸血加成,能够大幅度提升进场容错率和输出空间。
而且狂暴CD仅为60秒,相比净化来说要少一半的冷却时间,在面对敌方控制较少的阵容,狂暴的优先级也不会比净化低多少。
至于改版后的弱化,兼容性同样提高,但对刘邦+貂蝉的组合增幅并不明显。
由之前的减少周围敌人50%输出持续3秒调整为5秒内获得减少周围敌人30%输出,同时自己额外提升20%免伤的法阵。
改版后的弱化以降低20%减伤为代价,提升了20%单体免伤,相当于变相提升使用者的自身坦度。
所以其实用性不再局限于坦克或辅助英雄,防御偏弱的脆皮输出英雄携带弱化也能起到不错的自保效果。
单体保护作用提升是好事,但相对与貂蝉+刘邦的组合,改版后的弱化反倒不如改版前。
貂蝉+刘邦若想以二打五,其决定性因素在于貂蝉,而刘邦的作用是为貂蝉提供保护以及充当团战搅屎棍。
但改版后的弱化对于敌方英雄的输出削弱降低,仅是为刘邦自身提供更强的免伤效果,这对于貂蝉的持续生存以及输出能力并无任何增幅,对比改版前的弱化,反倒相当于变相提升了貂蝉的团战承伤率。
其实说一千道一万,貂蝉的发育程度才是决定能否以二打五的关键所在。
你要领先对面两件装备,哪怕没有刘邦的辅助,也能在敌方人群中肆意起舞。
反之,如果貂蝉发育不合格,哪怕刘邦的保护能力再强,进场后也未必站得住脚,更别提以二打五了。
作为一个一千多厂的貂蝉玩家来说,我觉得一个貂蝉其实还是净化更重要,本身后期太容易被秒了,所以千万不能被控制,靠自身的走位还有2技能这才是根本。
其次如果有刘邦的话,有刘邦的大招已经够了,不在乎狂暴虚弱那点的效果的。
最后,个人觉得,一个貂蝉玩家能不能一打五真的很看使用者的操作的,还有切入时机,不然给你多少的狂暴或者弱化都是没有用的
随着S18赛季将要来临,召唤师技能重做,很多玩家开始研究新的上分套路,
狂暴貂蝉+弱化刘邦 该组合被大家尤为推崇,本人觉得该组合针对一些阵容,二打五也是完全可行的。
狂暴 调整为增加10%伤害和25%韧性,30%的物理吸血和法术吸血,而且该效果持续6秒。这对于开大的貂蝉来说,简直如虎添翼,爆炸输出+疯狂吸血,让她的续航能力更强。
弱化 5秒内范围内的敌人减少30%的输出,同时自己额外增加20%的免伤率,对于本就拥有保人神技的刘邦来说,带上弱化,更让对面输出绝望。
团战中,貂蝉找好时机入场,刘邦对貂蝉开大入场,保护貂蝉的同时,弱化敌方英雄,貂蝉在刘邦的保护下,疯狂输出,所以,我认为该套路组合,是有可能2打5的。
小伙伴们好啊,新赛季马上就要开启了,不知道大家有没有上到自己理想的段位呢?在新赛季的更新中,有四个冷门的召唤师技能将会进行优化调整,这样一来就逐渐出现了一些新套路玩法。
有玩家表示,新赛季貂蝉+刘邦可以二打五,当时我看到这句话的时候是不认同的,虽说貂蝉+刘邦的确很强,但想要二打五还是很难的。
不过他随后又补充了一句,说貂蝉带狂暴、刘邦带弱化就OK了,这样我就不由得深思,这样是否真的可行?
刘邦貂蝉新套路?
一、貂蝉+刘邦组合解读
这个组合很早就出现了,优点就是防止貂蝉被控住从而被集火秒杀,刘邦的大招能够给貂蝉提供高额免伤,这对她来说无异于锦上添花、雪中送炭。
但这个组合的缺点也很明显,就是刘邦无论是打辅助还是走边路,他的保人能力很单一,基本就是312一套技能后就只能够去抗伤害了,后续产生的作用远不如其他辅助或战士,因此也没有很多人热衷于这个英雄。
二、狂暴、弱化技能解读
1.貂蝉+狂暴
新版的狂暴使用后能够给自身提升10%伤害、30%双吸血和25%的韧性持续6秒,这简直就是重做了一样,目测新版狂暴会在新赛季爆火。
貂蝉在一般对局中通常都是携带净化,毕竟比较怕控制,导致自身无法释放技能而死掉,但狂暴出来之后,配合韧性鞋可以让貂蝉在关键的6秒中获得55%的韧性,这个减控效果已经非常棒了。
虽说不能100%免控,但我想给貂蝉已经足够使用,关键是狂暴还可以增加10%的伤害和30%的吸血,这两个效果对貂蝉来说都极为配合,加上噬神之书更是有55吸血效果,丝血反杀神器啊。
2.刘邦+弱化
新版弱化则是使用后自身周围产生一个法阵,法阵范围内的敌人减少30%输出,同时自身有50%免伤持续5秒。
以前的刘邦传完大之后基本只能在团战中被动挨打,活生生的成为一个肉靶子,但用上了新版弱化,刘邦就可以逼近敌方核心输出,降低他们的伤害,使得貂蝉有了更多的机会输出。
而且还可以有20%的免伤效果,刘邦虽然没有牛魔的被动双抗,也没用张飞的高额护盾,但个人觉得丝毫不比他们脆,再加上这免伤效果,谁能打的动啊?
三、新套路能否二打五
就目前的理论来说,这个套路组合势必会再次兴起,但说什么二打五,这个还是比较困难的。
因为不仅你有新版技能,敌方也会有,这样一来就都降低了伤害,间接提升了身板强度,作战也就更持久。
即使更持久的作战对貂蝉而言更为有利,但二打五还是有人数上的碾压,这个还是很难的。
新版狂暴和弱化能搭配很多英雄,刘邦+貂蝉只是其中一个较为亮眼的组合,也相信他们能够发挥出不错的效果,大家觉得由这两个新版技能,还可以搭配哪些英雄或组合使用呢?
什么英雄可以克制弱化貂蝉?
对线貂蝉的话可以选选着硬控的比如张良,东皇,都可以有效克制貂蝉让她定在原地,而上官婉儿也可以有效克制貂蝉,上官飞天后貂蝉就会无所遁形,从而击杀貂蝉,而射手里面后羿伽罗可以克制貂蝉,后羿伽罗的连续输出都可以很快的击杀貂蝉这种跳来跳去的英雄
什么情况下貂蝉带狂暴?
在打匹配、排位、巅峰赛的时候,很少看见貂蝉带狂暴,很多玩家会是带净化或者弱化。如果对面控制比较多,貂蝉可以带净化,解除一切控制持续输出。现如今貂蝉打中路的位置被诸葛亮代替了,很多人玩过的都清楚,诸葛亮位移多,大招击败可以减少大招冷却值,这么香的刺客法师英雄谁都爱。
貂蝉有段时间被削弱了,也只能靠弱化慢慢消耗敌方然后收割。
在带狂暴的貂蝉,局中有解控的辅助或者有持续回血的辅助,在这种情况,貂蝉可以带狂暴,相信队友,可以把后方交给辅助,貂蝉持续输出,开启大招,一二技能刷起来,又是一波秀操作的技术。
王者:你们觉得貂蝉带狂暴还是弱化好?
哈喽大家好,这里是小任同学!
貂蝉究竟带狂暴还是弱化听一下我的解析:
貂蝉正常出装的面板,出了面具75法穿加22的梦魇铭文,打鲁班减去法穿后大概减伤位百分之七,以貂蝉单次伤害两下一技能,三颗二技能花球,一次被动加面具被动,伤害如图,真伤是629,看这个图应该就可以看出来,说貂蝉靠真伤打伤害这种话骗骗萌新啦。
再看看黑科技出装的面板,数值很好看,但是一点法穿没有(梦魇那20算了吧)法术防御数值是接近对数曲线,数值越小的时候,减伤越多,满级鲁班虽然只有169的法防,但已经能减伤百分之二十二了,而出面具加梦魇铭文能让这个数字变成百分之七。
可以看出,两套出装打脆皮伤害都是接近一致的,但是,正常出装只出了三件法强,黑科技用了四件,那多出一件黑科技出装是为什么呢,时光杖多出的一点坦度有魔女强吗,炽热支配者那么长cd的盾,真的比魔女的盾好吗?或者为什么不追求伤害再做一件法穿棒或者大书,以及打靠吸血战撸的鲁班后羿有奇效的梦魇。
我个人观点
我再说一点,有人说真伤可以爆炸,但是这两套出装真伤差距不大,而且不要忘记,能让真伤爆炸站位,你的一技能也是aoe,只是打脆皮,你的技能伤害就削减了22,打出魔女的战士坦克,技能伤害更只剩一半,可见法穿的重要性。
怜悯(10冷却)跟贪婪(16吸血)比较重要,移速(kpl很喜欢貂蝉跟孙膑搭档,增加移速;高端局也喜欢出炽热,增加移速)跟回血(据说青浪貂蝉追求的就是回血)也行,但我没试过,香不香不知道。
分析
1、怜悯 让你快速满CD,貂蝉满CD了就强势了。
2、贪婪 吸血效果具备梦魇制裁也不会影响的效果。
出装顺序:
冷静鞋 快速满CD 特别是再拿个蓝 4级一般就可以达到40的冷却 可以随便浪,吸血书 本命装备。博学之怒,有蓝的情况下增加法强,雪山圆盾(冰封之心合成之前的冷却减10的那个) 没蓝的情况出这个装备,也是为了快速到达满CD状态,看经济情况完善冰封之心。冰封之心或者辉月或者痛苦面具,推荐新手这么出,保命要紧。
出完上述装备后,基本就是中期了,等你有了吸血书跟冰封之心两件核心装备以后,就可以考虑卖掉冷静之靴,替换抵抗之靴。
对面控制多第五件可以出炽热者支配,爆发(特别是妲己,猴子,上官婉儿)多可以出辉月,为了追求输出可以出虚无法杖。为了留人可以出冰霜法杖,想做工具人可以出梦魇,对方法师厉害可以出魔女,对方射手厉害可以出不祥之兆或者血魔之怒
这个时候已经后期了,你已经有了抵抗之靴,吸血书,博学之怒,冰封之心,(第五件装备)第六件装备 一般出大书,或者复活甲 或者名刀 或者以上装备再挑一件。
貂蝉玩法思路:
没蓝情况下,有蓝随便浪,貂蝉就前期10分钟缺蓝,后面几乎都不缺蓝了,稳定发育到出了3000经济吧,主要经济来源是中路,中路河道之灵,野怪的3只野猪(优先偷对面家的)
开局先观察己方英雄类型;做到知己知彼
如果是单排,就先观察自己家英雄操作类型
鱼或者程咬金这种类型,有血就无脑承伤害,无血就回家补给,骚扰型玩家,这种玩家就不要指望了,不要去救他,很容易把自己方的英雄引向对手的埋伏区,然后团灭。这种玩家应该引导他带线,送都没关系,至少逆风能拖延时间。王昭君安其拉后羿鲁班这种只敢在塔里发育【被刺客切出阴影了】的玩家,貂蝉就要负责切后排的任务了。
有意识但玩得不好的辅助,比如牛魔项羽廉颇,你不要看他总是送,kda很差,没关系,鼓励他。毕竟是他想控制对方,但是己方英雄没跟上被集火秒杀。送一个人头才200金,影响不大,至少人家起到了探视野的效果。说不定某一次团战,他成功控制并保护己方C位。
会切后排的刺客,比如凯猴子李白,那你放心做个前排,切后可以不用那么尽心尽力了。有机会就去切,没机会就做前排。
总结
无论如何,貂蝉是个C,选了貂蝉就要有carry全场的觉悟,毕竟貂蝉是跟露娜齐名的可以一打五的英雄,而且伤害比露娜高,己方是什么真心不重要。然后貂蝉最好不要在意自己的血量,不要残血就想撤场。战斗尚有一丝生机,逃跑要么是卖队友,面临一打五的局面;要么逃跑被追杀。无论如何,逃兵名声都不好。一句话,不能怂。但也不能莽;战斗要看自己状态,这个状态是位置状态,比如对方C位或者刺客都还没暴露视野,比如对方阵形已经站好,完全没秒C的空间环境,那么这团战不接。
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