腾讯携手PUBG联合出品吃鸡正版手游,难道自家的吃鸡手游不要了吗?
这个很好理解,比如网易也是出两个差不多的吃鸡手游,荒野行动和终结者,游戏工作室一般都是较为扁平化的管理模式,可以理解为每一个游戏都是一个相对独立的小公司,这些小的公司都是隶属在一个大的游戏公司下面。
一般来说拿下IP只会推出一款游戏,那么下面各个小团队就要竞争这个IP,谁能最终拿到完全是靠自己的实力,但是工作室众多,其他工作室也要吃饭,即使没有拿到这个IP也会推出自己的游戏,可以通过前提上线等其他手段抢占市场,也能有一定的利润。
对于大公司来说他是希望看到这样的局面,不知道大家是否还记得当年的超神和王者,都是腾讯旗下的MOBA手游,都在同一时期推出。大公司推出相同游戏对自身并没有太大的影响,多一款游戏上线,反而增加了获胜的筹码,苦的就是失败的那款游戏,会被不断的侵蚀,最终走向衰落。
吃鸡手游压枪技巧是什么?找什么辅助来用会比较好?
所谓的压枪就是在你开火的同时,通过一系列操作来抵消枪械开火所带来的后坐力,尽量做到弹道分布在一个范围内,提高命中率。这里介绍我常用的两种方式:
一、灵活运用陀螺仪是一个压枪的技巧,但是这个因人而异,我这个用起来不如第二个方法顺手,所以很少用,毕竟适合自己的才是最好的。
二、设置开火镜头灵敏度,然后在开火的同时右手拇指匀速下拉。这个方法是我用的最顺手的,设置多少灵敏度你可以多去训练场练习,通过不同的配件,不同的倍镜来慢慢调整,千万不要去网上找什么最适合的灵敏度,因为那是别人的,不是自己的,自己不习惯都是白搭。况且不同配件下的后坐力也略微不同。
以上就是我常用的两种方法,其实用的最多的还是第二种...希望有所帮助,至于辅助什么的没用过,暂不评价。但是还是建议多练习自己的手指灵活度,借助外力总归不属于自己对吧。
最后,祝大家大吉大利,天天吃鸡
除了王者吃鸡这些竞技类游戏,还有什么好玩的多人联机游戏推荐?
谢邀。如果题主是工作比较忙,只能用手机娱乐的话,那么可以选择的游戏,或者说精品游戏并不多。手游比较热门的竞技类产品,都集中在那么可数的厂商,可数的产品当中,如果真的是喜爱游戏,选择PC或者主机,才是打开游戏新世界大门的开端。因此,如果不是因为工作,只是因为年龄小才用手机做平台的话,当你独立的时候,一定买个PC或者主机,犒劳下自己。下面就简单推荐几款比较热门的竞技产品。
第一款《彩虹六号:围攻》
《彩虹六号:围攻》这款作品,steam在线人数也就5万多,峰值11万,尽管比CSGO和DOTA2还是有差距,但枫叔觉得玩吃鸡的、王者的,不见得能快速上手CSGO和王者,毕竟从手游角度来说,它们是做减法得来的产品。R6算是一股清流,自成一派,新手老手区别不大,该懵圈的时候依然会懵,适合入坑参与。
第二款《英雄与将军》
《英雄与将军》是一款十分冷门的免费游戏,但有内购。steam上参与它的国内玩家也不少,优点在于特别的平衡,氪金都得肝。所以很多人都是报着肝下去的态度玩的,游戏内容很不错,二战题材,陆空协同可以用载具,兵种划分多样,武器种类繁多,非常适合细细品味和钻研。
第三款《狙击精英4》
这款游戏,很多玩家都以为是单机,实际它拥有联机不分,而且模式还比较多。这是一个十分另类的联机游戏,单机剧情就值回票价了,然后联机内容因为是狙击主题,都是狙击对决,漆黑的工厂,双方狙击手明争暗斗,看谁狗的时间长,一场对决真是谁露头谁死,你先转点谁死,虽然枯燥但玩的就是个耐心,也是别有一番风趣。
篇幅问题,枫叔就推荐这么多,R6是人人都说好的,后边俩冷门,区别其他朋友的推荐,给题主多一些参考。实际steam好游戏,可联机合作的真是数不胜数。好多人觉得手游才是王道,但根本不是一回事。手游用户多,是因为可参与平台基数大,入门门槛低,所以导致用户高度集中,甚至范围广泛。而单机游戏,主机游戏,更加明确游戏目的,为了玩游戏而买设备,继而买游戏,这一批人才算真正的玩家,是对游戏有追求的人。这就是为何手游有各种渠道给你做推荐,做下载排行一样,大家看单机哪有这套东西?说说销量都是事后总结啊。
巧了,我之前也是感觉像是王者吃鸡这些偏快餐的竞技游戏玩腻了,想去找点网游玩玩,后来刚进大学就被几个室友安利一起玩了逆水寒,说实话一开始真的很难接受,因为毕竟那种快餐游戏玩多了,很难静下心去玩网游的前期了。
不过逆水寒前期的任务系统做得还是很不错的,剧情、人物刻画啊各方面的都很不错,跟小伙伴一起做做任务有时候就跟看电影一样就过去了,而且虽然难度不高,但是里面有些解谜的关卡几个人一起是真的很有趣(当然前提是不去看攻略啥的嗷),像是智者无情、饮者追命这些的。
网游的核心玩法倒是基本上还是大同小异,前期打怪练级升装备,中后期开始下本PVP,但是说实话,我之前玩的网游感觉像是DNF这些,战力是真的很膨胀,基本上下本的模式都变成了一拖几,就丧失网游合作的乐趣。而逆水寒我玩到至今还没有感觉到有什么战力膨胀的说法,都还是需要玩家之间的配合。而且本身逆水寒的门派技能之间联动性挺强的,默契好或者交流到位真的挺有成就感的。
不过我觉得虽然像是副本PVP这些的逆水寒做得已经算是很不错了,但是唔觉得最有意思的还是莫过于跟小伙伴一起去拍各种照片,毕竟逆水寒的建模是真的算是业界顶尖水准,游戏里有很多网红景点,像是云樱岛、镜湖还有毁诺城这些的,叫上小伙伴一起去是最好的,还能卡很多动作,拍点沙雕照片也很快乐。
偷偷说一句,其实逆水寒里还有像是决战浮舟岛的吃鸡模式还有豪侠自走棋,有时候无聊了也可以玩一下,武侠风格真的很不一样。
《人类一败涂地》
”人类,你确定要离开吗?“
”人类,总是见到按钮就按。“
百分之九十的乐趣就在于多人联机或者本地合作了。又一款不适合孤独者的游戏。
有趣的物理引擎和动作设定,让一切都与现实的体验相差甚远,又给人以风格化的美妙体验。这种体验只要玩起来才会感觉到。身体就像棉花糖,让任何的行动都变得笨拙可爱。
关卡设定别有新意,不过人多起来时,解密的要素会淡化许多。不过本来也不是一款硬核解密向的游戏。拿起手边的东西乱砸一通没准就过关了!
这款游戏除去以上的部分之外,最最最关键的地方就是!跟朋友一起联机游玩的乐趣!
画风很可能会变成:”你别拽我!!!“ ”离我远点儿!“”快松手阿!!!“人越多越能体会到儿时大家都还是小孩子时在儿童乐园探索的乐趣。
一起抓在墙上合影留念。
一起滑雪吧!!
一起害怕地等待丧尸复活!
花了大半个小时,把一个新手玩家锁进了这个起始小屋里。其他五个人站在屋顶看戏。
当一款游戏以联机为最大的乐趣时,游戏本身的质量会受社交体验的影响而产生影响。例如当因为糟糕的服务器,导致连接不畅时,很多玩家在Steam给了差评。这可能是这款游戏唯一的不足。(不用开加速器反而更顺畅一些,大部分情况下应该还是网速原因。)
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于吃鸡手游攻略后期:智慧与团队合作的巅峰的信息可以在站内搜索。