EA再次押宝3A作品,预计新星球大战销量600万,会是下一个《圣歌》吗?
《圣歌》其实总的来说还算一个不错的作品,游戏骨架整体质量来还是不错的,至少还卖了几百万份,但是依旧不能掩盖这是一款半成品。《圣歌》失败的原因是多方面的,有BioWare内部的原因也有EA外部的问题,总的来说很可惜了这款游戏。
在《圣歌》失败后,EA押宝于下半年发布的星球大战全新系列:《星球大战 绝地武士:堕落教团》,我不认为《星球大战 绝地武士:堕落教团》会下一个《圣歌》原因,首先就得从它的开发商说起。
《星球大战 绝地武士:堕落教团》的游戏开发商为重生娱乐,也许大家对于这个名字比较熟悉了,年初大火的免费吃鸡游戏《APEX 英雄》就出自他们手笔,apex略有新意的吃鸡设定和舒服射击手感等吸引了大批玩家,更是带动了他们的上部作品《泰坦陨落2》在线人数飙升,就以他们开发的上一款3A大作来看下星战的前景如何。
玩过《泰坦陨落2》的玩家基本会称赞的一点是:“极其出色单人剧情设计”,恰好的是重生娱乐最擅长的就是讲故事,而重生娱乐的前身就是COD现代战争系列的开发商IW工作室,现代战争系列有多经典不需过多言语,个人认为那是剧情设计最好的FPS游戏,没有之一。所以新星战的剧情设计完全不用担心会扑街。
在上一部的星球大战中,因为游戏内购的问题,EA被玩家骂到死,这次EA学乖了,不再加入内购。重生娱乐在前段时间的星战庆典上发布了更多关于游戏的新消息。
《堕落教团》只会是一款单机游戏,没有多人模式!
游戏剧情设计非常出彩。
没有微交易内购系统。
游戏将于11月15日发售,同步登陆PC、XBOX、PS4。
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《圣歌》发售前,《Apex英雄》火了,成功代替《圣歌》成为EA的开年大作。
而《圣歌》的开局不利,在媒体眼中是意料之中的事.
有好多游戏测评公司都对这个游戏做过测评.他们的意思是.游戏虽然有很好的想法,机甲看起来很酷炫,还能飞,景色叹为观止,整体看起来很coooooool。但枯燥而单调的剧情故事,重复又稀少的任务与关卡,BOSS战沉闷且节奏混乱,乏味的单人游戏体验实在是打了生软这个老牌RPG领军人的脸面。
开发七年.最后的一年半才开始制作.
Respawn 开发团队透露,《星球大战绝地武士:堕落秩序》为第三人称动作冒险类型游戏,采用 Unreal Engine4 开发,只有单人模式,没有多人模式,也没有微交易模式,游戏全力专注剧情讲述,包括激烈的光剑战斗。这样一款专注讲剧情的单机游戏和《圣歌》并没有什么比较的必要.想玩也是可以的
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