老滚5巫师3看门狗2刺客信条大革命这些都玩不进去怎么回事?
游戏作品和游戏玩家,都有轻重之分。
现在比较流行的叫法分别是:休闲游戏和休闲玩家,硬核游戏和硬核玩家。
你所说的这几款游戏,无一例外的,都属于口味比较重度的游戏。
或者说,这几款都是国际级的3A大作。
所谓的3A,指的是:
1.游戏具备创新性,技术水平拔尖,而且具备顶级的游戏画面
2.游戏制作厂商的全部技术资源以及宣传资源,在一定时期内必然向这些产品倾斜
3.一旦发行,该游戏具备现象级的用户影响力
这类产品不但对于制作的要求极高
对于玩家的要求也是非常高的
换言之,不是每一款大作,都适合所有的游戏玩家。
可以很负责的说,上述这些游戏产品,在非核心用户群里边,大多数人连上手都有难度,更不用提能够沉浸式体验了……
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你所说的这几款游戏,有什么共同点呢?
首先是游戏的玩法非常时髦而且高端。
无论你采用键盘操作还是手柄,几乎所有的按键,甚至是组合按键都需要牢记于心。
其次,游戏的玩法非常丰富。
类似于巫师3中几乎无限的地图广度,以及丰富繁杂的任务链,交织影响的角色关系,都不像是游戏,更像是美剧和电影。
而老滚5则凭借无穷的mod,玩家自创的各种玩法而著称,在这样的游戏中,不但需要动手,更需要动脑。
第三,游戏的画面可以代表当今技术的最高水平
上述几款产品,无一不是世界顶级团队耗费数年世界,以及千万级以上的美元的制作成本打磨出来的。所以游戏的画质几乎可以乱真。
同样的,在这样的游戏中进行游玩,也需要你全神贯注的关注游戏世界中的每一个细节。
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这类游戏适合什么样的玩家呢?
1.必须有大把时间
上述几款顶级大作的通关时间,都以上百小时来计算。
假如你执迷于追求全部的游戏隐藏要素,花费上千小时也是极有可能的。
因此这些产品都是宅男向作品,繁忙的上班族或者学生并不能保证自己不烂尾。
2.需要极高的耐心
在游戏行业越是大作,对玩家的教育成本越高
或者说越是大作,越是慢热型的作品
包括游戏的世界观,游戏的操作,以及各种复杂游戏系统的组合以及数值算法,都需要玩家用一个比较长的时段来接受和理解。
因此,这类游戏通常会有一个比较细腻的,冗长的新手教学关卡
对于大部分适应了快节奏游戏的玩家来说,一般情况下新手期没过就已经烦闷不堪了。
3.文化认同感
你所说的几款产品,要么是西方历史题材的作品,要么是西方奇幻题材的作品
由于东西方文化差异比较大,因此中国玩家中会有一部分人,对这个类型的产品接受度比较低
我们更加能够融入到历史或者武侠背景的游戏氛围中
只有那些常年浸淫于奇幻题材产品中的重度玩家,才能在这类游戏中找到共鸣和乐趣。
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所以,你对于这类大制作产品不感冒,并不是个例。
在我周围的游戏玩家中,以及在我做过调研问卷的玩家中,可以负责任的说,对顶级大作不感兴趣的玩家超过了50%。
原因也很简单:
1.当前娱乐模式多元化,重度游戏反而有时候把人搞得很累
2.玩家时间碎片化,现今玩家的娱乐,更倾向于在比较短的时间内获取比较多的乐趣,而不是慢热的去花费大量时间了解一款游戏
3.智能手机的普及,也改变了很多玩家对待重度游戏的态度。你可以想想自己多久没有打开电脑或者游戏机了?
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那么你适合什么样的游戏呢?
我简单推荐几种类型的游戏,风格和这些大作迥异,但获得的乐趣一点不少。
假如你喜欢单局对战类游戏
试一试现在最流行的吃鸡类产品,消耗时间不长,紧张刺激,而且单局过后数据清零确保游戏公平。
假如你喜欢休闲类游戏
那么你可以试试自走棋,这是一个新兴的游戏品类,有很多厂商都在最近发布了自己的自走棋作品。
该类游戏休闲度非常高,动脑多于动手,有运气成分在但是相对公平。
假如你消耗复古类游戏
那么你可以试试在手机上复刻的各种经典款韩式网游作品。这类游戏的乐趣在于有数据积累,每天都能升级看起来就很开心啊。而且游戏内人与人之间的社交会比较丰富
去年公测的魔域手游的制作水平属于良品,而且技能效果华丽,团队PK比较刺激,是比较减压畅快的一款复古作品。不妨尝试一下。
假如你喜欢女性向游戏
现在出现了大量专门针对女性玩家设计的手游,画风柔和制作精良。
比如换装类的鼻祖暖暖系列口碑爆表,只是有一点氪金倾向严重……
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总而言之,游戏那么好玩,假如你对游戏就是喜欢不起来,那一定不是你的问题,只是没选对游戏罢了。
放下不喜欢的重度游戏,走上轻松休闲之路,也许才能找到你的菜啊!
很高兴为你解答
你说的这三款游戏或者说三个系列都有一个比较相似的点,那就是自由度比较高。
所以你可能不太喜欢自己去探索的繁琐过程。
推荐你玩ACT类游戏,如下
1、暗黑血统系列,此系列游戏解密比较多,操作难度除了部分BOSS较难,小怪基本是割草。
2、鬼泣系列,解密不是很多,但是怪和BOSS稍有难度,操作评分很有意思,当然,也有部分BOSS难度偏弱。
3、黑暗之魂系列(包括魂like),宫崎英高知名作品,小怪BOSS很强(个人认为小怪比BOSS更难😂),莽是很难过的,解密也有,比起之前两个系列而言很少。虽然难,但很耐玩。
所以如果你厌烦了漫无目的的探索沙盒类游戏,这种ACT游戏你可以尝试一下,不用去费时间到处探索,只需要按部就班,体验游戏本身优秀的剧情即可。
你好,关于这个问题我的看法如下。
您提到的这些问题都是欧美游戏,并且都带有典型的欧美RPG元素。
那么欧美RPG除了有RPG游戏的共通特性之外,在我个人看来还有两个比较明显的自身特性。
(1)欧美RPG更加强调“扮演”,而日系和中国RPG更加看重“叙事”。
此话怎讲呢?你可以理解为,欧美RPG中玩家更需要把自己带入到游戏中去。游戏里的角色相当于是玩家本身的一个投射,你自己能够决定很多东西,比如剧情的走向,主角的善恶等等。在欧美RPG中你将会面临成吨的“选择”,这些选择有的会产生深远的影响,有的则不会,但在不看攻略的前提下,你并不知道哪些是“重要”的选项。随着剧情的深入,你的代入感也会逐渐增强,觉得这些故事都是由你“本人”所书写的,而不是编剧。
但是日系和中国RPG玩家的代入感就没有那么强,基本是以“观众”的角度在进行游戏,仅是作为剧情的一个推动者,观赏着编剧们撰写完成的游戏故事。虽然代入感差,但是属于被动接受的一方,玩起来显得轻松一些。
(2)欧美RPG的队友并不是“绝对忠诚”,你需要通过互动去增进和他们的关系。最典型的例子就是《博德之门》和《质量效应》,如果和队友们的关系没有亲密到一定程度甚至是疏远,那么队友可能会离你而去,或者是在剧情中酿成一些悲惨的意外。
但是日系和中国RPG里队友的亲疏基本也是固定好的,当一个成员加入队伍之后,他是否会离队基本上完全取决于编剧的心情,所以相应的玩家在这类游戏中也不需要花太多心思在队友关系上(相对于欧美RPG)。
所以我个人的推断,题主对此类游戏没有兴趣的原因在于,题主并不喜欢代入感太强的游戏,而是喜欢站在观众的角度上欣赏游戏的故事剧情。
这并没有任何高低软硬的关系,玩家们喜欢不同类型的游戏,这很正常,或许《伊苏》系列,《轩辕剑》系列这样强叙事的RPG能够受到题主的青睐。
又或许整个RPG类型的游戏题主都不喜欢,那可以试试《FIFA足球》《战地》《英雄无敌》《家园》《双点医院》这些非RPG类型的游戏。
希望这个回答对您能够帮助~
年纪大了。事情多了。人浮躁了。为啥抖音能火。现在人看电视剧都得几倍速度看。如果不是特别喜欢那种大作的代入感和效果。是很难进去的。适合玩一玩那种一把几分钟结束的。比如QQ飞车。我平时也就花十多分钟。随便玩个几把放松一下 。
玩不进去是指什么,游戏进不去还是玩游戏玩不下去,感觉枯燥。
如果是游戏进不去一般是电脑配置或游戏环境安装问题
如果是玩不下去,那就换换别的游戏种类,不是只有rpg游戏,像射击类 策略类 冒险类 动作类 体育类 模拟类或竞速类等,都有不错的游戏。
玩不下去可能真的是无爱或者因为剧情跳过的因素,rpg游戏游戏剧情本身就极其重要,可以尝试慢慢去玩,去感受剧情,您说的这几部游戏都是很不错的,无论是剧情还是游戏性上。还有就是要去玩游戏,别被游戏玩,不然就起不到放松的目的了
谢邀
游戏玩不进去要从两个方面考虑
游戏问题
自身问题
游戏问题
题主所提到的老滚5即《上古卷轴5》、《巫师3》、《刺客信条大革命》这些都是节奏相对较慢的ARPG类型的游戏。这类游戏的内容较多,流程相对较长(包括支线),故事性较强,通常需要较多的时间耐下心来游玩。锁定到具体游戏来说,这些游戏可能并没有可以吸引题主兴趣的元素,因此也就玩不下去。
自身问题
随着年龄增长,我们要面对生活中的事情越来越多,可以用来玩游戏的时间会越来越少。不少玩家都在玩游戏时候思考,“我是不是还有什么事情没做?”、“我用玩游戏的时间做些别的是不是能多赚点钱?”、“如果把打游戏的时间用来提升专业技能是不是对未来有好处”等各种各样的问题。这就是“心不静”,无法全身心地玩游戏。
即便是我们不考虑那些乱七八糟的问题,一心想玩游戏,但由于现在生活节奏的问题,很容易就会被其他人打扰。一个电话,一条微信,朋友敲门,孩子哭闹等等都是“意料之外”的事情,这些同样会打扰我们玩游戏,从而导致我们还是无法专注于游戏。
笔者小时候就非常喜欢玩游戏,童年基本上就是在游戏的陪伴下度过的。但是由于还要学习,因此还是盼望着赶快长大,认为长大了工作了,下班或者节假日就能有更多可以支配的时间全身心玩游戏了,而不用再为各种作业考试升学而拼命学习。现在看来,笔者的确已经长大了,也有了喜欢的工作(与游戏有关),下班放假之余写写游戏文化相关的文章,游戏方面的问答,听起来非常不错对吧?但是笔者也意识到自己玩游戏的时间越来越少了,尽管玩游戏没有任何人打扰,但是加班之后的疲惫身体告诉自己还是多睡一会儿吧。每到周末的时候,不再考虑我今天要玩什么游戏,而是要考虑今天我要写什么文章来保持周更,对得起关注我的粉丝。接手一款游戏的测评时,玩着玩着就要暂停一下截个图,整理一下思路,记录一下感受。笔者依然非常喜欢玩游戏,也在玩游戏,但是心态完全不像小时候一样那种放松的玩了。
解决办法
如果说题主的问题在于游戏本身,那么很好解决,只要试试其他游戏类型就可以了。推荐试一下节奏较快的游戏类型,紧张刺激的,反馈明显的游戏类型,诸如ACT(动作游戏)、FPS(第一人称射击类)、TPS(第三人称射击类)、运动类、竞速类这样的游戏。
如果说题主的问题出在自身,时间不足的话,那么最好玩一些可以碎片化的游戏,比如消除类,解谜类,棋牌类,格斗类这种一局不会占用太多时间,基本上随时开随时停的游戏类型。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
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