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《黑神话:悟空》M站用户评分降为7.4(《黑神话悟空》刷屏)

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  1. 黑神话悟空哪个国家的?
  2. 黑神话悟空什么时候发售?
  3. 为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?

黑神话悟空哪个国家的?

黑神话悟空属于中国,但是黑神话悟空也引用很多国外的技术,比如虚幻5引擎。黑神话:悟空是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。该游戏将登陆PC及所有主流主机平台。

黑神话悟空是中国的。

黑神话悟空是中国自己研发的游戏。一上线就收到了玩家的喜爱。它是一种大型的单机游戏。模拟的是《西游记》里面的剧情。有悟空一人带队通关。黑神话武功运用了大量的先进技术,视频制作与尤为清晰。与国外的开发团队共同研发这个游戏。

黑神话悟空什么时候发售?

根据官方的可靠消息称《黑神话 悟空》:2025年夏季即将上线,目前这个消息在Steam页面上也得到了确认,我相信作为玩家对这款游戏也是期待爆棚!

在《黑神话:悟空》此游戏的语言方面,玩家完全不用担心,因为这款游戏支持简体中文、繁体中文和英语等多种语言,可谓是多语言用户的福音,让人更加期待不已。

为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?

戏说不是胡说,改编不是乱编。看到一个游戏,就说人家是缝合怪,这样的喷子是要向全国玩家谢罪的!

有人问我,《黑神话:悟空》是缝合怪吗?我天天在斯坦索姆刷胖子,我太了解缝合怪了。

《黑神话:悟空》M站用户评分降为7.4(《黑神话悟空》刷屏)

看到别人的优点就不能学习吗?

非得扣上个罪名,才能显示出“众人皆醉我独醒”?我问在看这篇文章的知友们,知道什么是缝合怪的请举手。

没有一个人举手,什么叫缝合怪呀?(战术后仰)这叫拿来主义!看到别人的优点,就拿来!

一个国家没有自己的3A是可惜的。有了3A的雏形,不但不支持,还想着扣帽子,那是可悲的。面对这种情况,我是笑不出来,我眼泪在肚子里转。

评价《西游记》游戏,要抓住原著的精髓,就是西游精神。西游精神就是拼搏进取,不屈不挠,永不言败,尤其是乐观向上。你不能看了演示视频,上下一打量“哎呀,好熟悉呀”,这怎么能行呢?看到熟悉的现代游戏元素,就觉得是缝合怪,这是是非不分,人妖颠倒!

不过说到妖,让我想到《黑神话:悟空》里的妖怪“狼教头”。他在游戏里的动作设计,静若处子,动若脱兔,深得中华文化的精髓。

今年下半年,中美合作(中方团队,美方引擎)的游戏《黑神话:悟空》将继续推进。

希望制作公司游戏科学,用心制作出一款好玩的3A大作,文体两开花,弘扬中华文化!

游戏科学的团队就是曾经制作非常有前途的游戏《斗战神》的团队,所以对今何在所写的《悟空传》很了解。《斗战神》的名号是白骨之后再无西游。而这次就是要续写或者重新体验 黑暗西游记。西游记的另一面,众神真的那么伟光正吗?不见得。

悟空:我要这天,再不能遮盖我眼;要这地,再不能埋葬我心;要这众生,都明白我意;要这诸神,都烟消云散。

看到这题目我气得都快脑溢血了,脚拇指扣紧的力度让我一度怀疑人与人之间的体质是不能相提并论的,现在极度愤怒状态下的我可以用拇指抠出一座粉雕玉琢的万里长城园林景观艺术作品。

因为你根本不知道什么是中国元素,也不懂美术。

同理还有一堆网上的或是云玩家,或者游戏玩的真的很少的玩家,也会觉得这游戏有黑魂、只狼的味道,戏称黑神话悟空为只猿,我直接告诉你们,大错特错!

首先给你们看看当年斗战神的部分原画和设计图:

这是部分场景和概念图,那么我反问你?这不是中国元素,这是什么元素?这难道是当年就照着黑魂只狼搬过来的吗?这就是中国元素x黑暗风格的一种独特表现魅力。

是别人用我们熟悉的元素,通过一个整体的游戏进行了文化输出,搞得你们自己都以为自己的东西是别人的了!

游戏机制全面为西游设定服务,也是外国味?

我还真不知道什么时候防反、格挡啥的动作元素已经成了西方专属元素了?更别提战斗这一块,黑神话悟空专门做了各种符合西游设定的贴合。

耍猴棍格挡,铜头铁臂防御。

大圣的绝技之一,吹毫成兵。

大圣的绝技之二,定身术。

还有演示里展示过的,七十二变潜行、变身狼头领,法相天地,后面还有腾云驾雾等元素的融入。这还不够我们的西游记元素,还不够中国?那你干脆不要做游戏系统,猴哥一棍子十万八千里变粗变大直接横扫完事了。

根本原因是什么?

说实话看了演示之后我是超兴奋开心的,特别是后续看到国外对黑神话悟空也是大力赞赏,更让人愉悦。但是,当有的声音出现,将大圣的毫毛说成是“多重影分身之术”,将大圣的七十二变理解成“忍术”,我的内心是不平静的。

我们的文化输出太弱了,在2020年才甚至有国外玩家发现这些设定居然是火影学习了我们的《西游记》。

而我们的文化自信也太弱了,别人用这些元素在我们头上暴扣,扣晕了大部分玩家,忘记了我们的文化底蕴究竟体现在哪里,一直盯着别人家的东西瞧。而且不想想,这东西不吹牛的讲,根源有的甚至还是在我们的上下五千年文化里哩!别跪久了,站不起来了。

退一万步讲,3A游戏其实不是单品游戏的概念,更是一种游戏制作工艺流程的高度化,我们现在就是缺少在这项流程工艺上的摸索和打磨。不会有人觉得学习国外先进的技术丢人吧?这就跟《流浪地球》的科幻之路一样,虽然没有国外成熟的工业制作体系,但是克服困难,慢慢自己摸索出解决的办法,另一方面就是市场的验证。

到时候,希望大家更多的包容理解,更多的支持和鼓励。

其实就是在模仿,《黑神话:悟空》怎么看都像是在模仿《只狼》。它的前作《斗战神》一样也是在模仿《暗黑破坏神》。但这不影响它成为一部好游戏,至少我认为国产网游里面论讲故事,没有一部可以超过《斗战神》。希望这部《黑神话:悟空》跟前作一样可以把故事给说好,弥补当时《斗战神》的遗憾!

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