摩尔庄园罕见有啥用?
1 摩尔庄园罕见物品具有很高的实用价值。
2 因为它们往往是游戏内某项装备或任务的必要材料,或者可以在交易市场上以高价卖出,对于游戏玩家而言,它们具有很高的收益和使用价值。
3 此外,一些玩家也会将摩尔庄园罕见物品收集作为一种兴趣爱好,形成自己的个性化游戏风格,这种收藏也可以给人们带来一定的乐趣和满足感。
玩摩尔庄园会是种什么体验?
99年的 。08年三年级开始玩摩尔庄园,当时是全班同学大部分都在玩。计算机课任务结束后自由上网,然后就开始玩摩尔庄园。最开始,都是打工玩游戏,游戏画面简单,每天必打工。然后游戏屋里的榕树打毛毛虫也每天都会打,因为可以的道具。还有石膏果实也是的。那时候就是免费得的每天必然去做。那时候班里三十多级算高的了。小学毕业之前大家都玩的很开心,有充钱的。小学毕业也就没人玩了。
讲一些体验,体验就是很沉迷,然后很喜欢那个木头小屋木头家具还有08年的圣诞小屋地毯。还有就是喜欢抓娃娃,里面的圣诞娃娃。然后衣服的话没有小花仙好看。后来除了外景,那个沙滩的外景当时感觉美极了。当时黑森林没有开,有传言说坐满餐厅就可以进黑森里,或者坐满跷跷板可以进黑森林,什么样的谣言都有。我还试过,当然没有进去。那时候黑森林就是一个非常神秘吸引人的地方。
摩尔庄园的趋势就是越来越花,还是最初简单一些好。黑森林也开通了。现在网页打不开来了。
这是高中的寒假实在无聊,和闺蜜重新登了摩尔庄园,逛了逛
时隔多年之后,再想起这款游戏,只能说这款游戏是“我的童年”。淘米的第一款游戏,也是非常具有奠基意义的游戏。它这个游戏本体用一句话概括就是“小游戏集合体”,而且小游戏非常符合当时的那个我们。第一次玩摩尔庄园是在2008年,这也是赛尔号玩家一直普遍存在的一个问题“我08年就已经上船了”。其实那时候出来的并不是赛尔号,而是摩尔庄园,赛尔号是继摩尔庄园之后才出现的新游戏。因为赛尔号的名气和受欢迎程度盖过了摩尔庄园,所以摩尔庄园被赛尔号压住一头。
起初的摩尔庄园才算得上是真正的养成类游戏,所有人都在刷小游戏、打工等等不停的赚摩尔豆。有摩尔豆的才是大佬,从开始觉得小游戏好玩,到后面疯狂的赚摩尔豆买各种东西,摩尔庄园成了打磨时间最主要的游戏。一度感觉这个游戏存在的意义就是刷东西、收藏东西。以前装备没有加成属性,就拿赛尔号来说,和摩尔庄园衣服的概念是一样的,但是对于一个有着收藏癖的玩家来说,什么都想入手,即使是看上去实在是当时特别不喜欢的女装,都入手。现在过了这么多年,感觉女装才是正道。
以前赚摩尔豆比较慢,就和赛尔号挖矿一样,不管是什么小游戏给摩尔豆都很少。除了每天打工之外,小游戏获取摩尔豆真的才是最慢的,但是当时因为时间多,对着电脑就完全能蹲几个小时的我根本算不了什么。尤其是我在玩大富翁的时候,一坐能坐一下午。什么游戏都玩,赚摩尔豆没有上限,直到超级拉姆的出现。
超级拉姆的出现彻底让这个游戏简单化,一月十块钱就能完成很多东西,比如托管拉姆。而且还能领取摩尔豆,养成类游戏就是有钱就是爷。在当时的摩尔庄园,感觉只要有了摩尔豆完全什么都不需要干,什么都可以直接用买的。除了需要完成任务或者玩小游戏的道具外,摩尔豆前期几乎就无所不能。这样持续到米币道具的出现,才彻底让摩尔豆凉凉。
在赛尔号出来之后,2010年再次掀起了一股“摩尔热”。这个主要原因就是淘米的一次联动,赛尔号和摩尔庄园历史上唯一的一次互通,这个对于赛尔号老玩家和摩尔2011之前的玩家特别有记忆性。
说起互通,但其实还是有诸多限制,地图也只开了部分。赛尔号一方截至到桥后面就在也无法进去。而摩尔庄园也是,有局限的开拓,并没有完全开放。星球只开放了克洛斯星,而现在唯一留下的纪念就是赛尔号的嘟噜噜和嘟咕噜,摩尔庄园则是闪光皮皮。这个时期的确又有大部分玩家互相进入了这两款不同的游戏,而这2010年也正是赛尔号和摩尔庄园最巅峰的一个年份,过了2010年之后,游戏开始走下坡路。
在摩尔庄园,还有一个吸引人的就是它的主线剧情。摩尔庄园是完全的一个以童话故事为背景支持的游戏,而赛尔号前期却不是(现在是)。所以摩尔庄园当时的主线还是比较有意思的,尤其是在剧情上,感觉就是日常的生活一样,解决着摩尔庄园的每日纠纷和烦恼。
最值得一说的,还是它的游戏地图,即使是放在今天,也不得不说摩尔庄园在细节方面是做的非常精致,尤其是在已故的《摩尔勇士》上更能体现出游戏画面和地图的完美,所以洛克王国选择了摩尔庄园的画风,而不是赛尔号的画风。画面感给人一种温馨、舒服的感觉,和赛尔号完全不一样,玩的久了赛尔号完全可以去摩尔庄园放松。
后来摩尔庄园一度重度氪金,米币道具满天飞,每周能弄的东西又很少,除了主线之外再也不想玩,所以逐渐淡了下来。直到那场大雪的来临,么么公主最后终于登上了王位,六年的陪伴落下了帷幕,现在回想起来感觉还是昨天不久才发生的事。
摩尔庄园为何没落了?
第一次尝试回答这种问题……
摩尔庄园在08年到10年一度是现象级的游戏,清爽的画风,可爱的角色设定以及相对庞大的世界观,游戏的自由度而深受喜爱。
我觉得原因不能归咎于当时同类型游戏的竞争,当时淘米是话题性最强,曝光度最高的游戏公司了,而且像是《赛尔号》《功夫派》等游戏都有很清晰的定位,没有和摩尔庄园的定位造成冲突。
我们可以看到,那个时候的淘米是有在努力去构建游戏的文化的,我还记得当时的赛尔号和摩尔庄园甚至有专属的杂志,有各种同人和游戏趣事,还有攻略等等。
后期甚至有改编的动画片,这又吸引了一大波小学生观众去加入游戏,动画片本身非常出色,剧情流畅,角色塑造十分成功。但是问题出在游戏本身,为了呼应动画片的剧情,强制的把动画片的剧情加入了游戏,从此后开始这个游戏就开始变了味,加入了赛尔号一样的冒险元素,新的内容相对整个游戏来说风格比较压抑,没有给人一种很愉快的游戏体验,偏离了游戏诞生之初舒适清爽的游戏体验。
再后来因为淘米自身的膨胀加入了太多充钱的元素(相比腾讯这简直就是明抢,不充根本玩不下去),还有游戏开始变得臃肿杂乱,游戏体验就变得越来越糟糕。
还有过度开发IP,12到13年淘米上线了很多款摩尔庄园的引伸游戏,这让玩家十分反感。
核心玩家的流失,当时玩这游戏的小朋友都长大了,于是把目光就转向了各种独立客户端大作,自然这游戏也会在他们原来的玩家的眼里变得很low,羞于启齿。
说到底,就是失去了初心,在盲目扩充内容的时候却没有顾及到内容安排的合理性,整个游戏变得臃肿不堪,思路不明确导致后来的玩家需要很长时间才能明白这个游戏它想做什么,间接提升了上手难度,让新手体验变得很糟糕,于是半小时弃游。
摩尔庄园在现在其实都还是个大IP,如果还有资金,可以把这个IP开发成客户端大作,来尝试转型。毕竟现在还有相当一部分玩家对这游戏还有情怀。只是,重启这个IP,让它以一个什么面貌去面对玩家这非常重要。
1游戏体系越来越臃肿,加入的功能越来越多,有很多那种日常领东西的任务,日复一日地占用时间,又没什么乐趣,让人玩的没头没脑。我们只是想要上线休闲一下,又不是想每天学习游戏里的新系统怎么用。
2淘米开始圈钱到丧心病狂,有钱就能碾压一切……想起我当时对着别人的超级拉姆羡慕的直流口水。游戏里都是小孩子,这么圈钱真是不太好。
3再有就是手游的崛起吧,现在小孩子也更喜欢打打杀杀的王者荣耀啊吃鸡啊什么的,更刺激。
4社交类游戏就是这样的,一旦身边的人都不玩了,自己也不会再玩下去了。所以一凉凉一片。
顺带一提微博和b站陆陆续续看了一些曝光的视频,感觉还可以,据说像dong sen。感觉没有页游画风没有那么精致。希望能吸取之前的教训,继续打磨吧!现在竞技性的游戏有很多,比如说王者荣耀啊,吃鸡战场啊。希望摩尔庄园能够做出一个养成类的温馨家园。那些打打杀杀之外一个家的地方。(加v中,请点赞支持一哈谢谢)
简单来说,知道小学生吧,在农药,LOL,吃鸡,杀鸡,这些游戏出场钱,小学生玩什么游戏?没错,就是洛克,赛尔,奥拉,美食,功夫,以及重点摩尔,而为什么摩尔凉凉了呢,这里不能说摩尔不会经营或什么,重点就是农药,吃鸡,lol,火线,杀鸡等游戏的崛起!喜迎了大批小学生,而小学生相对于成年人,自控力比较弱,所以忽悠下会充钱,而这就是摩尔游戏的主要收入,而当年农药大火,小学生都去玩农药了,当然没人给摩尔充钱了,所以摩尔就没落了!
虽然不太懂,但我认为摩尔可以转型做动画啊,剧情还不错,电影也很好看,尤其是动画结局摩乐乐知道乐乐侠身份后牺牲时真的很燃,而且感觉有点深度,总比某些羊和熊好!
本人不太懂游戏动漫,只是私人观点,错了还望纠正;谢谢!
摩尔庄园的辉煌时期应该在2008年——2010年,鼎盛时期2009(摩尔庄园影响下诞生赛尔号,赛尔号影响下玩家知道了淘米不仅仅有赛尔号,还有摩尔庄园这款游戏)黑森林的时代就是摩尔庄园鼎盛的时代,黑森林甚至可以说是摩尔庄园的标志(2009年正式开放),黑森林成为很多摩尔玩家的向往之地,淘米在这一点做的可以说是登峰造极(赛尔号的雷伊也是定期开放,有的甚至等了一年(那一天的人数也可以说载入史册)有那么一段时间赛尔号主线是围绕着雷伊接着赫尔卡星的故事继续展开)。黑森林就是这样一个存在,很多2008-2009年的老玩家深有体会。
2010年再次关闭,淘米的游戏就是这样,游戏更像故事,故事情节和游戏节奏随着时间逐渐推进。新推出的龙也是红极一时,赛尔号则是推出米币精灵。这一年也是淘米大赚的一年,接连出现《奥拉星》《奥奇传说》《洛克王国》等游戏,我这样说可能有很多人会不愿意听,这些游戏都是从《赛尔号》衍生出来的东西(淘米的东西也是从别的游戏衍生出来的东西《口袋妖怪》),淘米真的是独占鳌头,4399首推。要说《摩尔庄园》唯一对手只有百田的《奥比岛》当时也是分淘米和百田两个派系,我是什么都玩,但是重心还是倾向淘米。2010年荣获新闻出版业最高奖“政府出版奖”。(这个奖可真是厉害,能让摩尔庄园、赛尔号这类淘米游戏走出国门走向世界)当年各类书籍、杂志等东西可谓是盛行,为了书籍里的“时空解密卡”也是没少花钱买。超级拉姆、超能NONO就是有钱玩家的象征,赛尔号部分精灵(远古鱼龙)更是土豪哥的标志。
2011年出现众多收费项目,毕竟出现众多竞争对手。淘米也不是做慈善机构的,他们也需要钱,新出的东西需要钱,毕竟还要运营游戏,光靠10块钱1个月的会员是不够的(那时候感觉10块钱花的真是值,有很多特权,能领摩尔豆都不用去打工。赛尔号一颗超能胶囊捕捉一只布鲁克克也是赚翻),新栏目开发、服务器维护、游戏更新、修正BUG等等还要人员,员工也需要工资。还有开设的各类新游戏(《小花仙》《功夫派》等等)游戏的开支。
2012年——2010有很多玩家流失到《洛克王国》这些后来出现的游戏,腾讯当年做的较慢所以有的玩家认为《摩尔庄园》《赛尔号》太氪金了而转移到这些游戏。即使后面《摩尔庄园》又一次推出的回归黑森林也是没人玩,道具依旧照单收费。
2013年之后推出的东西除了主线外很少人开始对那些活动产生兴趣,自己挖的的坑也是越来越大,开始填不满了(就是那些新游戏,根本很少有人玩)。并且越来越多的青少年和儿童都去玩网络游戏了。(《英雄联盟》《穿越火线》)这样一直持续到2014年年末,出入不敷,即使送东西也招不来新玩家。现在的孩子一出生更是各种智能设备相伴,这类游戏早已经失去了辉煌,并且高额的收费更是吓人。《赛尔号》截止今年最贵的精灵就是价值200多的神圣谱尼。99.8、59.8遍地横行,就这样的游戏,还能让那些小学生和儿童来玩吗?
2015年,摩尔时代的终结,画面停止,服务器也从2009年演变到现在的那一页。摩尔庄园的故事也画上了句号,再也没有星期五更新这一说,摩尔庄园成为我们曾经的记忆。