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谷歌关闭Stadia工作室(关闭google assistant)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于谷歌关闭Stadia工作室这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 你认为谷歌的Stadia会成功吗?
  2. 谷歌打算何时向Stadia早期用户放出Founder's Edition访问代码?
  3. 谷歌最新发布的Stadia会对游戏行业有什么深远影响吗?
  4. 玩家未来将在谷歌Stadia能看到哪些游戏?
  5. 将PC视频游戏移植到谷歌Stadia云端,成本是否很高?

你认为谷歌的Stadia会成功吗?

就当前阶段而言,Stadia 仍然面临大量现实问题。

首先是游戏产品的丰富程度是决定平台生死的关键,这在之前的主机大战中已经多次得到印证,成立 Stadia 游戏娱乐工作室说明谷歌也认识到了这个问题,但业界老兵婕德的经验究竟能否帮助谷歌打开市场,还需要时间来验证。

第二是不管谷歌的技术如何先进,终究还是需要依靠高速、稳定的网络环境来实现发布会中提到的无缝游戏、社交、多人游戏等等功能,但即便是在美国、日本、欧洲等互联网硬件设施非常发达的地区,网络稳定性也依然是影响云游戏普及的拦路虎,更遑论世界上的其他地方。

当然,谷歌也有可能瞄准的是即将到来的 5G 时代,不过考虑到这项服务 2019 年内就要落地,而且今天也没有公布任何的带宽、网速要求数据,最后效果如何有待观察。

谷歌打算何时向Stadia早期用户放出Founder's Edition访问代码?

随着谷歌宣布正式开启 Stadia 云游戏服务,早期支持者们也终于迎来了 Founder's Edition 专享福利。

11 月 22 日,Stadia 官方 Twitter 表示:“最新更新:如果你预订并支付了 Founder's Edition 的购买费用,现在应该都拿到 Stadia 的访问代码了”。

(题图 via SlashGear)

作为一项被寄予厚望的服务,谷歌相当自豪且坚定地称“未来的游戏,并不需要依赖于一个盒子”。显然,该公司希望通过云服务,来消解玩家们对于 PC 或游戏主机的高配置需求。

现在,Google 又开心地宣称,其已经向所有早期用户送出了 Stadia Founder's Edition 的访问代码。至于为何等待这么久(先寄出硬件、再送出访问代码),该公司并未说明。

从这段时间的情况来看,Google 似乎需要用更多的时间去“打磨”Stadia 。早些时候,官方 Twitter 账户曾表示:除非续订,不然免费游戏(或已 Stadia Pro 订阅折扣购买的游戏)将无法再使用。

这段奇怪的文字,在互联网上引起了轩然大波。不过 Google 很快澄清了事情的原委:事实上,只有免费游戏无法与 Pro 订阅建立联系。即使订阅到期,任何已购买的游戏(无论打折或全价购入)都可以继续体验。

谷歌最新发布的Stadia会对游戏行业有什么深远影响吗?

谢谢邀请,这里是新人游戏解说阿莓。

昨天凌晨,谷歌发布了一个他们自主开发的游戏平台:Google Stadia,这个游戏平台的特点就在于,让游戏彻底摆脱硬件设备的束缚。

让我们先来聊聊什么是Stadia,简单来说,就是曾经红极一时的云游戏概念,谷歌这次的这个游戏平台就是在云游戏的基础概念上加以贯彻延伸,据谷歌官方透露,该平台将同时支持台式电脑,笔记本,电视,手机等媒体设备,并且是作为网页形式存在的一个游戏平台。
其实纵观这两年的游戏发展史,不外都在朝着一个方向发展:便利性。

是的,这两年移动端游戏的开发数目大规模增长,许多曾经的端游主机游戏的受众已经无法与之比拟了,这是一个必然的发展趋势,Stadia的出现或许也是这个趋势的某种征兆或者说符号。

从谷歌官方的演示视频以及内测用户的评价来看,Stadia的表现似乎相当令人满意,但想要做到想象中的,坐在家里,拿出ipad,甚至手机,随手打开网页就能玩到主流的游戏大作,以目前的科技支持来说,还远远做不到,因此,我认为对于Stadia的表现,仍需要一段时间的观望与耐心的等候。

谷歌关闭Stadia工作室(关闭google assistant)

以上,就是阿莓对这个谷歌出品的游戏平台的看法。

玩家未来将在谷歌Stadia能看到哪些游戏?

谷歌的云游戏平台Stadia定于今年11月推出,但相信许多人对这项服务仍存在一些疑问。对此,等到本月晚些时候,谷歌将举行的一场活动可能会带来答案。获悉,Stadia官推宣布,谷歌将在8月19日下午1点(ET时间)/上午10点(PT时间)举行一场关于新游戏的Stadia Connect活动。

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届时,活动将在YouTube上直播。

而就在这一活动的第二天,欧洲电子游戏展会将在德国科隆拉开帷幕,为期5天时间。

据了解,Stadia将推出两个级别的服务:Stadia Pro和Stadia Base。其中前者月费9.99美元,提供4K/60p HDR画质和5.1环绕立体声并将提供一些免费游戏;后者则要等到明年才会推出,免费,不过只提供1080/60p的流媒体播放,游戏则都需要用户自行购买。

尽管Stadia是一个基于云打造的平台,但用户仍需要特定的硬件来运行它。在拥有Stadia游戏手柄的基础上当用户需要在电视上运行该服务时还需要Chromecast Ultra。Stadia产品总监Andrey Doronichev曾在Reddit AMA上指出,公司计划在未来支持更多的蓝牙手柄。另外,谷歌Pixel 3手机也将支持该游戏平台,未来则会更多的Android手机都在兼容范围内。

将PC视频游戏移植到谷歌Stadia云端,成本是否很高?

将视频游戏移植到主机平台,或者反其道而行之,显然是需要付出一定的代价的。

但如果只是将 PC 游戏的后端运算部分搬到了云端,然后通过串流的方式来玩耍,这样的开发难度是否会更高呢?

周三的时候,育碧(Ubisoft)首席执行官 Yves Guilemot 在财报电话会议期间表示:移植 Stadia 云平台的成本其实很低,这笔投资的回报率看起来很不错。

【资料图,来自:9to5Google,via TechSpot】


Yves Guillemot 称,云游戏本质上就是将后台运算交给远程的高端游戏平台。其在回答与 Stadia 和游戏主机平台的研发成本相关的问题时表示:

要确保在 Stadia 云平台上获得良好的游戏体验,额外的成本其实并不高。现其已是我们路线规划的一部分,育碧已经同 Stadia 建立了良好的关系,以确保有利可图。

对此,育碧首席财务官 Frederick Duguet 表示认同:“我们会与谷歌方面商讨 Stadia 平台的佣金分成,对我司的财务有一定的益处”。

尽管两位高管都没有分享更具体的细节,但 Guillemot 指出:

低成本只是相较于现有的游戏作品而言,毕竟未来还有‘2.0 类型的新游戏’,其需要耗费更多的移植工作,成本显然也会更高。

早在去年,育碧就已经开启了将《刺客信条:奥德赛》推向谷歌流媒体游戏平台的测试工作(Project Stream beta)。

其旨在确保该游戏能够在云端良好运行,且早期工作的大部分都已经完成。而随着优化工作的推进,以及其余部分的陆续移植,育碧和谷歌有望为我们带来更大的惊喜。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于谷歌关闭Stadia工作室的信息可以在站内搜索。