原神武器白值和副属性?
白值620,副属性为攻击力加成13.8%
被动可以通过元素能量上限提升元素爆发的伤害,1精有40%的伤害提升,5精就有80%的伤害提升。
主要提升攻击力以及元素爆发伤害的武器,一看就是很不错的副c武器。而且这个白值伤害已经非常离谱了,直逼甚至超越了很多的5星武器白值,比如护摩、薙刀,白值都只有608。唯一的不足就是副属性攻击力加成比较低,不过也没事,绝缘体系下需求也不大。
白值是五星武器里最高的一档,和松籁一致,因此副属性也是最低的一档。白值高的好处是百分比攻击力词条受益更多,直接影响申鹤冰翎(受全攻击力加成)的加成幅度。特性一精常驻12%全元素伤害加成;释放e技能后获得持续20秒的“圆盾”buff,每过一秒提升3.2%攻击力最多叠6层,处于后台时攻击提升效果翻倍。满精下除去持续时间和叠层数量,其余加成全部翻倍。
原神如何看武器的属性?
在原神中,你可以通过打开角色界面来查看武器的属性。在角色界面中,选择要查看的角色,然后点击武器栏位。
这将显示所装备武器的详细属性,包括基础攻击力、次要属性加成、特殊效果等。
你还可以通过升级武器来提升其属性,使用强化石和材料来提高攻击力和其他属性。此外,你还可以通过炼化武器来提高其品质和属性。
通过仔细观察和比较武器的属性,你可以选择最适合你角色的武器,以提高战斗能力。
原神武器介绍?
目前的原神中一共有五种武器,而所有的武器都有着对应使用的角色,所以说原神中的各个角色武器是不能混用的;
目前所出现的武器种类有:单手剑(大剑)、双手剑、魔导书、长枪、弓箭
武器品质最高为5星,玩家初始拿到手的武器都会比武器最高星级低一颗星(崩坏3的优良传统),武器有着等级上限,当玩家的武器达到了等级上限之后需要进行突破,而突破需要花费相对应的材料,突破之后才能继续升级,而最高等级则被星级所约束;
原神武器强化提升数值有区别吗?
武器的类型不同、种类不同、星级不同,升级情况的数值不同,同人物角色一样,武器升级点数增加不是绝对固定点数升级。例如当前迪卢克装备的武器宗室大,数值增加基本稳定在4点/级,但是存在数值浮动,过程中间出现3点/级的情况。
我升级了同样类型、同样星级的西风大剑,西风大剑数值增加稳定在3点/级,浮动时4点/级。
4星武器西风猎弓稳定在3点/级,中间无数据浮动;
4星武器、单手剑黑岩长剑稳定在4点/级,浮动时3点/级;
3星武器、双手剑白铁大剑稳定在3点/级,浮动时4点/级。
武器升级基础属性点升级大致在3-4点之间浮动,且变化不大,这里的数据可以用来估算武器升到一定级别后的点数(仅供参考)。
这里我发现,武器每升5级,附加属性会得到一次强化,目前附加属性能否洗练换成新的尚未可知(我没有发现,也许是我等级太低的原因)。
原神2.0新锻造武器属性?
五星武器:
第一期武器池:
雾切之回光(1精90级)
类型:单手剑
词条:基础攻击力674、暴击伤害44.1%
技能:
获得12%所有元素伤害加成,并能获得「雾切之巴印」的威势(获得8%自己元素类型的元素伤害加成高)。
原神2.0版本新武器属性及效果一览
第二期武器池:
飞雷之弦振(1精90级)
类型:弓
词条:基础攻击608,暴击伤害+66.2%
技能:
攻击力提高20%,并能获得「飞雷之巴印」的威势(持有1/2/3层飞雷之巴印时,普通攻击造成的伤害提高12/24/40%)
原神2.0版本新武器属性及效果一览
锻造武器:
1、破魔之弓
类型:弓
词条:基础攻击力454 ,攻击力55.1%
技能:
普通攻击造成的伤害提升16/20/24/28/32%,重击造成的伤害提升12/15/18/21/24%
获取途径:锻造
2、天目影打刀
类型:单手剑
词条:基础攻击力+454,攻击力55.1%
技能:
施放元素战技后,获得1个胤种,该效果每5秒至多触发一次。胤种持续30秒,至多同时存在3个。
施放元素爆发后,会清除持有的所有胤种,并在2秒之后,基于消耗的胤种数量,每个为该角色恢复6/7.5/9/10.5/12点元素能量。
获取途径:锻造
3、喜多院十文字
类型:长柄武器
词条:基础攻击力565,元素精通110
技能:
元素战技造成的伤害提升6/7.5/9/10.5/12%;元素战技命中后,角色流失3点元素能量,并在此后的6秒内,每2秒恢复3/3.5/4/4.5/5点元素能量。该效果每10秒至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。
获取途径:锻造
4、桂木斩长正
类型:长柄武器
词条:基础攻击力510,元素充能效率,45.9%
技能:
元素战技造成的伤害提升6/7.5/9/10.5/12%。元素战技命中后,角色流失3元素能量,并在此后的6秒内,每2秒恢复3/3.5/4/4.5/5点点元素能量。该效果每10秒至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。
获取途径:锻造
5、白辰之环
类型:法器
词条:基础攻击力565,元素充能效率30.6%
技能:
装备该武器的角色触发雷元素相关反应后,队伍中附近的与该元素反应相关的元素类型的角色,获得10/12.5/15/17.5/20%对应元素的元素伤害加成,持续6秒。
获取途径:锻造
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