上古卷轴5重制版和天际的区别?
上古卷轴5重制版和天际的主要区别是重制版的游戏画质比天际更好,修复了一些bug,并整合了dlc,但是对显卡的性能要求也更高,且有大量的MOD不兼容,无法安装。因此喜欢玩MOD和显卡性能不高的玩家不建议选择重制版,原版的乐趣更多一些。
《上古卷轴5:天际》中,吃饭睡觉到底有什么作用?
原版上古卷轴5里面的食物等同于一种药水,所以吃饭有什么用取决于你吃的是什么。大部分食物的效果是补少量的血,但也有一部分食物效果相当逆天。比如蔬菜神汤,吃完是12分钟每秒加1点耐力,这样就可以不停地重击或者盾击,让敌人无限硬直。还有一种奶酪汤,加魔上限和回魔速度,给法师很好用。
睡觉的作用是(非狼人或吸血鬼状态下)睡醒之后有个增加熟练度的buff,所以睡醒之后赶紧跑去打一顿铁或者炼一口袋药水升级更快
睡觉会给一个提高技能熟练度获得的BuFF,根据你睡的地方是别人的床(一般别人的床你不能睡,但是野外的帐篷则没这一点限制),旅馆内床,你自己家的床不同,加成时间不一样。吃东西则根据你吃的东西不同,有不同的用处。食物效果都会写出来,常见的是回蓝回血。也有些任务要求你睡一觉或者吃特定食物。另外某些MOD会赋予吃饭睡觉更多的意义。比如某些MoD里,你会饿会渴会困,会导致属性下降,要及时进食补觉。某些MOD你乱睡别人的床会有几率被夜袭(没错,就是你想的那种夜袭)
《上古卷轴5:天际》中哪些操作影响游戏平衡武器或防具MOD?
上古卷轴5作为一代神作,Mod是把她推上神坛的一大助力。网友们制作的mod库只有你想不到,没有你找不到的。要说影响平衡的mod,那就完全取决于,你个人想影响到什么程度了,我见过增加坦克的,也有添置各种神器的,只是这类mod兼容性差一些。
另一个比较容易影响平衡且兼容性不错的的mod就是各类随从mod了,我通常带3个随从(一个叫哈娜的萝莉医师和lina及Sylvia战士姐妹花)就能在传奇难度(游戏最强难度)里横着走了。
不过说到难度,如果你直接将游戏难度调成学徒或者其他简单难度的话,等同于更改了了游戏平衡性。但上古卷轴这个游戏的亲民性也体现在这个难度调节上(在任意副本只要调节了难度,里面的怪们的能力立刻变化)。好像上古卷轴的设计之初并不只是单纯的让你一味提高作战能力,随时降低难度来完成任务,方便玩家深入了解其宏大的任务故事也是设计初衷之一啊。
《上古卷轴5》中的各种武器MOD中,不乏不怎么刚正朴实的设计,大部分制作者或多或少的为了凸显设计的魅力,都会把MOD装备实力设计的强力不少。
诸多“现代武器”MOD
碎碎念君曾经尝试了不少“现代武器”的MOD,大部分或多或少影响一些平衡。
例如,高速连发的效果就能在很短时间内打出成吨的伤害,轻易让龙死在天上,而各种狙击特效更是常常压倒原版钳工一大截,比《辐射4》的隐狙流都强。
大型MOD附带的“装备”
许多大型MOD都对一些游戏性进行了大修,而这些产品自带的装备往往都拥有超出原版的白板能力,例如“致命的龙”,还有个半天没找到的,以前玩过的巫妖王系列MOD。这些MOD装备的属性,拿来打原版的怪,往往都会显得很强了。
其他“影响平衡”的MOD
其实,目前“影响平衡”的重头戏,是在各种人物随从MOD上。很多MOD装备作者还比较“良心”,然而,忍心让捏半天的妹子和NPC一个实力的制作者,却是极少数了。各种MOD人物或多或少都会降低游戏难度,而最糟糕的是——很多一路秒怪下去的MOD妹子,在MOD介绍帖里根本就没写。或许作者只希望玩家Prpr下去,而丝毫不在乎影响游戏体验吧。
这些大概就是《上古卷轴5》各种影响平衡问题的来源了。
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为什么《上古卷轴5:天际》里有杀鸡偿命的设计?
我,是传说的龙裔,口吐龙语,每一句话都蕴含着强大的魔法力量。我是风暴斗篷的一员,手握着权利,在风盔城拥有一处房产,美貌的妻子等着我回去。我还是不能放在明面上说明的黑暗兄弟会的大师,与战友团有着密切的关系知道他们最隐秘的真相。背包里放着魔神的武器,他们寄宿着黑暗灵魂的力量,我探索过无数矮人遗迹寻得无数财宝。出于使命,我甚至前往时间的尽头拜访英灵殿,与最终的黑龙战斗。
最终在获得无数成就下,我决定从开始的地方,一点一点清理未曾做过的支线任务,一只小小的母鸡挡住了我的去路,随手的一刀就能杀死它。
然后,我就只能删档了。。。。。
对没错,我就手贱砍了一下,全村人就跟疯了一样,而且吧,为毛守卫的等级这么高,为了打他们我还存了个档,好家伙,守卫无线刷新,最后删掉了进村的存档,从进村的自动存档继续。那时,一只母鸡从我面前走过,我没犹豫,瞬移跑了,头都没回。
好吧,上面就是第一次玩老滚5的经历,那时候还没有mod满天飞,都在老老实实的刷支线。后来鸡神的传说让我也去作了个死,全村追杀还是挺刺激的。
看到过很多种解释,什么动物保护啊,什么特殊保护啊,还有人说这是全村价值最高的鸡,行吧。个人认为这可能就是制作者留下的彩蛋,在游戏中的彩蛋就是制作者留给玩家不经意发现的小惊喜,虽然这个彩蛋可能是杀身之祸,但是真的很有趣。更甚者,制作者将这个彩蛋变成一个梗,一个玩家能讨论交流的梗,可以说这也是游戏文化的一部分。
比如《塞尔达系列》里面中也有传说中的鸡神,只要你去攻击数次村庄里的鸡,那么就有各种制裁方式。荒野之息中,你就会被真“战斗鸡”从天而降,轰炸至死。于是大神就真的抓了一只鸡,丢给全游戏最难打的怪物黄金人马,果然,黄金人马被打到一路狂奔,最后只留下材料和它的武器。
作者:张二狗
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在《上古卷轴5》有一个非常著名的梗,那就是“鸡神”。当玩家前期杀死新手村的鸡时,会被所有的NPC追杀至死,就算你收起武器放弃挣扎,NPC仍然不会放过你。有的老玩家不惜任何代价,都想骗新人去杀鸡,以此达到整蛊的乐趣。那么为什么《上古卷轴5》中会有这种杀鸡偿命的设计呢?下面小编就给大家做一个完美的解释。
首先,我们要了解到,在《上古卷轴5》中对于悬赏的设定,当你偷东西、杀人、扒窃被NPC发现时,你就会被标记成有赏金的通缉犯,如果通缉的赏金不高,那么只要你收起武器,卫兵就不会在杀追杀你,而是将你抓起来关进牢房,反正赏金高,卫兵则会为了赏金一直追杀你。
解释前先纠正一下,并不是每一个地方杀鸡都会偿命,这种杀鸡会被追杀致死的设定,只出现在新手村(沐溪镇)和一些没有卫兵把守的村落。原因是因为开始的沐溪镇和一些村落,并没有守卫把守,如果玩家在这些地方杀了鸡,那么会被判定为通缉犯,而且鸡属于NPC个人财产,它会如同你偷它东西那样,一直追杀你。
这里小编做过测试,你把白漫城的杀龙任务做完后,在回到沐溪镇,你会发现哪里有卫兵把守,然后你当着卫兵的面杀掉一只鸡,你在收起武器,你会发现只用交40金币的赏金,之后不会发售任何事情,不过这里有一个前提,那就是你没有带随从,因为你的随从可能会反击打卫兵,这样会被高金额通缉。
最后这里告诉大家一个杀鸡后被追杀的解决方法。如果你在新手村或者其他没有卫兵的地方误杀了一只鸡,那么你只需要去当地所属的领地交赏金即可。比如我在前期在溪木镇误杀了一只鸡,那么我只需要去白漫城门口找卫兵,然后它会说“等等,我好像在哪里见过你”,这时候你不反抗收起武器,交完赏金后,在回到溪木镇,你会发现原本追杀你的村民就不理你了。(同样需要不能带随从,因为随从会和卫兵打起来)
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