- 从百花齐放到无脑打桩,DNF如何在职业改动上劝退平民玩家的?
- DNF体验服实测单人普雷,平民玩家福利来了,单人奖励比团队模式更多,你有何看法?
- DNF第二个“封印的藏宝地”平民摸金的天堂,一天可入场两次,你认为呢?
从百花齐放到无脑打桩,DNF如何在职业改动上劝退平民玩家的?
与其说各个职业百花齐放,还不如说团本的成功,乌龟版本各个职业皆有一展惊人之处。哪怕装备跟不上,都可以因为职业不同之处而在各个图内起到至关重要地位。然而,到如今的团本,输出环境皆是无脑打桩,这就意味着,不管什么职业,你想一鸣惊人,就需要无底线氪金变强加上大众眼中的无失误操作才算大佬。现如今,大佬这一称号已经不像当初的一斧一脚一升一狗下山那般简单了。你需要看DPS。没错
你好我是跨2的一名老玩家很高兴回答你的问题,你说的百花齐放应该是在安图恩版本,那个时候刚开第一个20人副本的玩法相当于一次大革新,瞬间提起玩家的兴趣20人团本能分为5个队伍记得早期开荒都是要组满的,这副本能成功是有原因的因为当时开荒的装备门槛是异界装备,而且异界装备的特殊性滋生了很多玩法很多流派,并且不同的职业都能发挥自己的特长适应到团本都能体现到自己价值,并且还有1点很重要的团本的奖励在当时非常吸引人这是安图恩能火的1个重要原。
上图左边双红框翻金牌的就是我,当时翻到荒古还能高兴一阵子,接下来我在说说当时团本的各种流派。
火山C:早期的话SS套很少,安图恩开放1段时间才有幽魂套,我记得我是6+3都能上山双刀29级无限怒气BOSS是需要打字的,强1点的白手李鬼战士魔战肩配手搓光真男人证明散搭
李鬼等级的装备就能上山了,有魔战套的白手更是被称为大佬。然后就是最强SS幽魂套,早期的老幽魂要是很强力的是需要堆暗抗的,暗抗越高暗强以及其他属性就越高,当时为了堆暗抗有的大佬甚至分解天空就为了加暗抗的灿烂徽章1个血爆能把火山BOSS打残当然是要有打造的,还有强力异界装备比如弹药的狙击兵异界+炎龙天罚这异界加这武器能打跟多发子弹一般怪抗不住这1套,忍者的异界装天火流云伤害也是高的离谱,还有一些靠职业优势能轻松上山的比如乌鸡幽魂套更是能1脚带走BOSS,宗妹1觉进图延迟伤害都能秒,还有很多职业说不完先暂停。
火山辅助:为了大佬顺利通关火山一般是配1奶1大佬C1控制1辅助。控制的话热门的比如修罗,剑圣吊机,暗帝,辅助类如光兵(早期光兵不是25是按百分比加成),鬼泣(早期鬼泣能减防)
能控制能辅助的职业还远不止这些。
擎天C:门槛稍微比火山低点,一些打造很好的6+3红眼,火战士红眼(不懂百度),散搭配李鬼战士,有些SS散搭的都能上,辅助类与上面火山的1样,并且擎天BOSS非常需要控制基本上必组,不然很容易玩蛇。
震颤C:俗称养老队随便组个奶,组个剑魂吊机俩蛇皮C都能轻松应对,没奶也能过稍微慢点。
舰炮C:个人感觉比震颤难,主要需要配合,主流的舰炮C有,瞎子暗影9,幻影9宗妹,纵火9男机械,大地9法驱,女大枪狙击兵等,出绿名怪泰坦的时候不能无色不然容易被偷家。
以上分析总的来说大佬上火山通关全队扣666很有成就感,各种控制混子也能靠自己职业优势发挥自己本职业作用,奖励丰厚,团本体验也还不错,大佬,小康玩家,平民C,混子,都能融入到团本的乐趣当中,在看看现在。
从卢克开始就有了变化,早期刚开卢克的时候记得就开放了大概10多个频道,首先想打团进频道就不是一件容易的事,我记得我当时看着电影挤了2个小时硬是没进去最后放弃了,贪玩卢克也是这么来的。
最可恶的是有些不打团的也进去凑热闹自己打不过让别人也不能打,甚至开队伍收钱给多少钱就退频道之类的。
好在后来策划陆续开放频道才缓解过来,不过依然需要挤频道,在说说进团的门槛当时打卢克辅助C比纯是要吃香的,我当时红眼都感觉很不受待见一样,门槛比起乌龟副本要高了很多,我记得当时我穿的是95A皮甲套首饰双无尽加魂链,三神器虽然没齐不过还好都有SS,就是这样的装备找团还不是很好找不能达到秒进团,可以想想对比乌龟门槛上升不止1个档次,从而不少平民玩家因为门槛进不了团,而混子更是被拒绝门外想划水基本是不可能。当时都组C不熟练的都可能炸团,带混子早期是基本不行,这算第一波劝退了混子平民。
在后来开放超时空打桩的时代正式来临,注意这个是普通超时空不是旋涡门槛吧还好可以接受,
但是团本设动了时间限制以及复活币使用上限,普通图2个复活BOSS8个,时间普通图只有几分钟,BOSS限制10分钟带不走就炸团,打兵营速度不够快怪到家也会炸团,门槛对比卢克又高了1些门槛本来装备伤害够能过,但是超时空的时间限制变相性的提高门槛,规定的时间内过不去就等着炸团吧,什么控制职业在这种副本也彻底失去意义,基本没有需要控制的地方,都是小游戏结束然后打桩,比的就是输出。
在到后来国服开放了泰波尔斯地图(鸟背)以及超时空旋涡。注意国服地图开放初期血量是韩服的两倍,对你没听错就是两倍(超级加倍)策划这波''睿智操作''。正是这个改动国服的装备门槛提升的1个档次,我记得我当时红眼全身红7打旋涡别人都不看你的,基本是组3个25C互保,纯C被拒之门外装备也开始看面板了,等于是变相性加大了氪金力度,加上当时工作室黑商满天飞游戏币贬值由于早期团本门票是诞生之芽我记得跨2当时涨到最高6000金币,可以想象一样平民想打团多难,搬砖币不值钱打团门槛高门票贵,所以这时候已经有玩家开始慢慢脱坑或者佛系玩了,因为打团就是累累累!超级加倍带来的影响后面慢慢发酵,脱坑的人也越来越多团本难度高导致炸团频繁,团本矛盾越来越多纯C与25C矛盾升级,玩家戾气越来越重,打鸟背部没95A不要打旋涡没超界不要,群里有多号党大佬直言这打团比上班还累,有的甚至开始毁号的方式来删减角色,因为角色多了真打不过来实在累,久而久之导致大多数玩家还是反感打团的,总的来说平民被劝退还是门槛加上职业特色失去意义以前吃香的控制职业费了,以及现游戏环境能不能打是1回事,放不放你又是1回事。
在到后来开放普雷打团的人越来越少了,刚开普雷都没几个爆满的频道大多数频道都是空闲的,
可以想象还是退游了不少的玩家。
DNF体验服实测单人普雷,平民玩家福利来了,单人奖励比团队模式更多,你有何看法?
DNF团本刚开始的定位就是拯救组队刷图,以前DNF是出了名的单机游戏,自从打团出现了以后,回坑和入坑的玩家数量大大提升。目前团本已经成为DNF主要的玩法,但是也不知道从什么时候起,团本出现了单人模式,已经完全脱离了当初团本的意义。
很早前安图恩和卢克一起开启单人团本模式,受到玩家们的一致好评,因为不用在去浪费等待开团的时间,可是那时候这个单人模式仅限活动时间。从超时空单人模式开始后就常驻了,大家也知道那个难度非常简单,而且省时间唯一不好就是材料少。
最近体验服更新了一些内容,其中普雷单人模式上线了,有玩家已经曝光出单人普雷的血量大概数据,发现居然要比每日普雷妮还要低。修炼场打桩70E的剑鬼,在单人普雷的成绩仅需要14分钟通关,其实难度也不算太大,懂得怪物机制就完全不是问题。
还有体验服商场更新了普雷打团专属礼包,特定宠物+光环+快捷栏装备搭配,就算是单人模式的材料奖励,就算保底也会比团本模式要高。国服氪金特色就此体现出来,对于那些装备不太好的平民玩家来说,这时候就是最好的机会,策划可真是个小机灵鬼,骗氪无极限。
DNF第二个“封印的藏宝地”平民摸金的天堂,一天可入场两次,你认为呢?
我们知道在DNF的早期版本中,可摸金的副本非常多,玩家只要去刷,就会得到意外的收获,一夜暴富并不是没有,其中封印的藏宝地这张副本,就是摸金福地,身上广大玩家喜爱,这张地图不仅能爆出白金徽章的宝箱,还能爆出火卡、光卡、传说装备,这些物品在当时可是价值连城的。
最近有玩家爆料出第二个封印的藏宝地,此副本堪称平民的天堂,只要玩家多号去刷,肯定能爆出极品道具。这张副本的名字是代号希望,玩家刷此图主要是为了集齐新buff装备的。玩家一天可进入两次,每次消耗四疲劳。一个角色一周入场上限为六次,但是只要你号多,就可以一直的刷下去,直到累了为止。玩家可以一边制作新buff装备,一边摸金,完全能做到两不耽误。
代号希望这张副本的福利真的是很多,其一就是带有胜字的传说武器礼盒,只要玩家爆到,就能卖出1400W金币。其二就是副本中的卡片价值,这张地图可爆出的粉卡种类有很多,其中最值钱的卡片就是白锈之希斯林,能够卖出2800W金币的天价。如果玩家手中材料过多,可以用来兑换卡片册,万一爆出粉卡就是大赚。当然这个副本还有超级金牌,只要玩家翻到了,就等于白嫖一件新buff装备。
虽然代号希望这张副本的福利很高,还是很难与封印的藏宝地相媲美。要知道在那个年代,物价都很高,玩家不管是爆出粉卡,还是爆出传说装备,都能直接入账几千万金币,而且只要你去刷封印的藏宝地,就能爆出白金徽章宝箱。可以说在dnf95版本中,没有一张副本的福利会比封印的藏宝地高。当年也就南部溪谷可以与藏宝地相提并论了。
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