和平精英里红色方程式买m4好还是98k好?
1.首先要根据自己的兴趣爱好来,比如有些玩家喜欢刚枪,喜欢近距离击杀,要的就是那种刚枪的感觉,那我建议还是买m4,有些玩家喜欢狙击,喜欢那种远程一击必杀,一枪爆头的感觉,特别是一枪爆头,很有成就感。此类玩家,可以选择98k。
2.如果有些玩家既喜欢玩狙,又喜欢刚枪,又特别喜欢这两类,那我建议都买,如果对其中的某一款不喜欢,那我只建议你们买自己喜欢的一款,毕竟喜欢才是最重要的。
3.这两把枪是普遍玩家很喜欢的两把,进战刚枪m4,远程击杀98k,更重要的是在于游戏体验感,如果这两把枪都能给你强大的游戏体验感,那就再好不过了,玩游戏主要图的就是开心。
这纯看您 喜欢钢枪还是选择队友的背后狙击手 我个人建议 m4比较好 也是常用步枪 也合适的各类人选 您要狙击的话 连狙的话更好 连狙伤害也不低 mini 就可以又稳 何必非追求与98k 而且一般咱们玩的比较多的是4排
M4,这把枪应该是很多玩家最终的搭配枪械了,但是并不代表这把枪在一开始落地的时候就适合我们,因为这把枪依赖的配件是非常多的,我们刚刚捡到的时候性能并没有达到我们理想的状态,面对落地周围的敌人们可能未必能占据优势!所以还是先买M4实用
为什么绝地求生手游开镜后命中率提高,其他吃鸡手游开不开镜命中率都一样,哪个更好?
确实像楼主说的那样。在荒野行动一般能不开镜都是绝对不开镜,直接打。但是在刺激战场玩了几把以后,发现不开镜打确实很难打中,所以现在看到人之后绝对是开镜打,初非情况紧急来不及开镜。我也不知道是为什么。每次看到人了还要慌一下去开镜
我是天秤小鑫,一个专注游戏问题的答题人。
从题主的描述中我们可以总结出这么一个规律,那就是《荒野行动》机瞄精准,《刺激战场》开镜精准。下面我就来说一说为什么会这样。
(荒野行动)
(刺激战场)
《荒野行动》和《刺激战场》射击规律对比
两款游戏我个人比较喜欢的是《刺激战场》,除了游戏画质方面比较强之外,最重要的一点就是比较真实。
后坐力对比:在《荒野行动》中,我们可以清楚地感觉到,它的射击后坐力非常的舒服,枪口上抬比较的平稳,而《刺激战场》的枪械后坐力却比较大,很不容易掌控,它给我的感觉就是,开一枪枪口就跳的老高。所以在用机瞄的时候《荒野行动》更加容易掌控。
红点和全息瞄准:拥有这两个已经是步入了开镜的行列了,他们在倍数上不是太高,也就比机瞄强一点。但是拥有它们之后,《刺激战场》的射击精度会有所提升,而《荒野行动》的射击精度却有所下降。这是因为在《荒野行动》中,根本就没有子弹的下坠问题,只有子弹飞行时间问题。所以在开镜之后,玩家需要将枪压到正对敌人的位置就可以了。而《刺激战场》有子弹的下坠,所以在射击上就要考虑弹道等问题了。
枪械抖动问题:在《刺激战场》中,开镜之后枪械会有轻微的抖动,很真实。而《荒野行动》却没有这个缺点,更加容易操纵。
射击推荐
在《刺激战场》中,距离一旦过远,我比较推荐是开镜射击,这样准确度会有很大提升,而《荒野行动》距离不是太远的话,还是用机瞄射击吧。并且在有高倍镜的情况下背包里应该留下一个全息或者红点,方便近距离射击的时候用。
至于题主说的问题,我想是因为没有子弹下坠的问题吧,其他方面两款游戏还是没有太大的区别,但是操作简便方面《荒野行动》确实不错,但是都知道,现在《荒野行动》外挂满天飞,官方不管还大力出时装,早晚要凉。《刺激战场》虽然操作起来比较困难,但是胜在官方对外挂打击力度强,游戏整体体验还是有保障的。
玩了刺激战场以后真的感觉荒野的倍镜很辣鸡,荒野枪械自带全息,但又不好用,100米距离内可以不开镜,所以我玩荒野从来不捡红点和2倍镜,100-200用4倍镜,200米外用8倍镜,所以玩荒野4倍镜是标配,4+8是高配,红点和2倍镜很鸡肋,都可以忽略了。再加上开镜走动准星不会跳动,所以4指操作可以让你变得更强,然后用物理外挂的人无论近战远战,只要是同样的装备,就有很大的优势去战胜对方[泪奔][泪奔]对比刺激战场,除了贴脸之外,不开镜打人的命中率很低,因为有些枪不开镜的话子弹都不知道往哪飞的,比如mini14,47发子弹的轻机枪,m249,不开镜你都不知道它们的子弹会打向哪里,再加上刺激战场的机瞄命中难度较高,所以红点,全息,2/4/8倍镜都有它们的用武之地,而且红点,全息,2/4/8倍镜都可以压枪扫射,打击感很足。最后说说后坐力,我感觉刺激战场的后坐力比荒野好压,刺激战场近距离AKM用4/8倍镜我都能压枪打死人,荒野我m4a1用2倍镜都压不住,用自带全息的机瞄或红点扫射又打不到人,还不如不开镜用准星的命中率高[泪奔][泪奔]荒野的4/8倍镜是不能扫射的,扫射不能压枪,只能点射,所以本来是全自动一开镜就自动变成单点,再加上走动准星不跳动,所以命中率会比刺激战场的4/8倍镜命中率高,荒野的4/8倍镜对比刺激战场算是化简为宜吧,远距离4倍点敌人,敌人中一枪然后捂头(我一直想不明白为什么要有这个动作,好多次对枪因为先中枪捂头然后子弹没打出去而被打死)然后被连续几枪点死,这样杀人也太简单了,狙击枪8倍镜瞄着头一枪就能爆头击杀,这个更简单粗暴,来到刺激战场,我98k加8倍镜瞄准头部开了一枪竟然没打到人,眼睁睁看着到手的快递就这么飞了,各种难受[泪奔][泪奔]所以两款游戏各有优点,看个人喜好吧,但我更喜欢刺激战场,因为难度高,较有可玩性。
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说起这个吃鸡手游的命中率问题,可就有门道了。具体为什么会有这样的开镜与不开镜的区别呢?请看小编跟你娓娓道来:
在吃鸡手游刚出来的时候,无论是网易的荒野行动,还是终结者2亦或是小米的吃鸡,全都在试图简化手游吃鸡的难度,因为手游FPS游戏本来就很难操作。甚至比手游MOBA更难去操控,把游戏做的和PC完全一样吧,那样又太难,把游戏做的太简单吧,游戏的质量又会下降,所以这些吃鸡手游做了一系列的简化:
在低端局加机器人,自动开门,甚至题主说到的简化射击,提高整体射击精准度。都是为了拉拢新手玩家,而所谓的不开镜也能打到人,这一点我还真的没有实验过,但是题主既然说到了,我们就姑且当做有这样的设定,那么两种到底是哪样的好呢?
小编认为还是真实一点好,因为FPS游戏本来就是注重射击精准度,而且吃鸡里的一个重要的特点就是有没有各式各样的瞄准镜,如果射击精准度真的可以高到不用开镜就能打到人,那么当玩家都发现这一点后,落地全都不要镜了!大家一起草原腰射互怼,岂不美哉?
说白了,这种强行提高精准度的行为只适用于前期拉拢玩家,后期肯定会修改掉,而且我认为吃鸡手游的射击精准度会这样修改:离得越近,辅助瞄准会减弱,离得越远,开镜后辅助瞄准会提升,以用来抵消一部分远距离带来的子弹下坠。
这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!
关于刺激战场中放弃M4和98K的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,可以在站内搜索。