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《暗黑破坏神4》新短片欣赏(《暗黑破坏神4》新短片欣赏在线观看)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《暗黑破坏神4》新短片欣赏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 暗黑破坏神4职业推荐?
  2. 暴雪开始制作《暗黑破坏神4》,若游戏采用第三人称视角,会好玩吗?

暗黑破坏神4职业推荐?

《暗黑破坏神4》游戏中最好的职业是法师和德鲁伊。
1、法师拥有多种元素系法术,可以远距离击杀敌人,同时还能在近战时解决困境;2、德鲁伊则可以变身成为不同的形态,从而在不同的战斗中拥有不同的技能和属性加成;3、这两个职业都有足够的可玩性,有着丰富的技能和符文系统,可以使得人物变得更强。
当然,这只是个人推荐,游戏的职业选择也应该根据个人爱好和游戏风格来定夺,建议玩家自己根据体验来选择合适自己的职业。

暗黑破坏神4有三个职业:野蛮人、女妖和法师。每个职业都有其独特的技能和特长,以下是每个职业的推荐:

1. 野蛮人:适合喜欢近战攻击和高生命值的玩家。野蛮人拥有许多近战技能和防御技能,可以轻松应对近距离战斗。此外,他们也可以使用双手武器造成更大的伤害。

2. 女妖:适合喜欢远程攻击和控制技能的玩家。女妖可以通过弓箭和陷阱等手段远程攻击敌人,并使用诅咒和魔法技能来控制敌人。她们的能力可以大大增强队伍在困难战斗中的生存能力。

3. 法师:适合喜欢使用魔法攻击和群体控制技能的玩家。法师可以使用各种魔法来攻击敌人,包括火焰、冰冻和闪电等。他们也可以使用各种控制技能来群体控制敌人,使之更易于处理。

综上所述,每个职业都有其自己的优点和特点,根据自己的喜好和游戏风格选择一个适合自己的职业是最重要的。

巫医和狂战士是暗黑破坏神4推荐的强力职业。
1.巫医在游戏中拥有多样的技能和召唤物,可以有效控制场上局面。
另外,巫医的体质相对较高,能够有效地减轻受到攻击的伤害。
2.狂战士则是游戏中的近战职业,它的特点是输出高,防御力也相对较高,根据游戏副本和PVP的不同需求,可以选择不同的狂战士技能组合。
当玩家熟悉巫医和狂战士的技能,战斗素养提高之后可以考虑试试其他玩家不怎么选的职业组合,给自己带来新的游戏体验。

暗黑破坏神的职业没有高低之分,只有玩法的不同。

看自己的兴趣和习惯。

喜欢轻松的喜欢小弟簇拥的,就是死灵法师。

喜欢绚丽的魔法和大规模杀伤的,就是法师。

喜欢近战肉搏的,就是野蛮人。

。。。

每个职业都各有特点,每个职业都有多个流派。比如法师可以是冰法,可以是电法,可以是火法,可以是冰电双修。

暴雪开始制作《暗黑破坏神4》,若游戏采用第三人称视角,会好玩吗?

关于《暗黑破坏神》系列视角的讨论其实早在暗黑3推出的时候就开始了。当时很多玩家特别诟病游戏中的斜45度上帝视角,认为“就像页游一样”,毫无大作气质。很多人认为暗黑应该进化成3D动作游戏一样的第三人称。

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我想,在他们的想象中进化的目标就是《战神3》这样的视角吧:

或是更接近暗黑刷装系统的《仁王》?

想象是美好的,但实现起来可能会很麻烦。首先,比起上帝视角,第三人称会极大的限制视野,同屏就不能出现太多敌人,前作中那种横扫千军的爽快感肯定会大打折扣。要不然就只能做成三国无双那样无脑刷怪,看不清敌人的排布,会失去很大一部分策略走位的乐趣。

而且暗黑里面总有很多定向、定点的范围法术,在第三人称下操控起来会很麻烦,原有的操控机制就必须舍弃。比如巫医的酸蚀之云:

另外,在第三人称视角下,多人模式可能会变得很混乱。这些年来,暴雪的游戏越来越强调多人游戏部分,暗黑4自然不会例外。想象一下,在近处看一群法力逆天的奈非天甩着满屏炫光的各种光球是何等亮瞎眼的画面。这个问题在暗黑3的高层秘境中就已经很突出了,变成第三人称只会更加严重。

解决方案就是弱化特效,减少敌人数量,并大幅降低战斗节奏,做成步步为营的冒险体验,形象的说就是暗黑会“黑魂”化。曾今就一度传闻暗黑4会变得像黑魂,我觉得这也是一个不错得选择。因为这样会极大的加强探索感和神秘感,让暗黑回归一代的感觉。但这样的设计也必然会强调动作微操,即便不会像黑魂那么难,也肯定会困扰很大一部分老玩家。

总的来说,以上只是我的一些担忧。其实只要刷装备的核心系统做得好,暗黑变成第三人称依然可以很好玩,并且战斗手感会大幅提升。以暴雪的开发实力,上述问题都可以得到解决。

但是,我忍不住要举一个反例,就是在2007年,北方暴雪的主创开发的《暗黑之门:伦敦》。通过它,我们可以清晰的看到暗黑破坏神变成第三人称的样子:

遗憾的是,这游戏是个半成品,不管是画面、操控、游戏性都没有达到期待。假如暗黑真的变成第三人称,希望不会步它的后尘。

PS:最近有传闻说正在开发中的暗黑4采用了第一人称,简直不敢细想……如果是真的,我这个忠实老粉丝恐怕也只能和暗黑说再见了。

2018年的一场暴雪嘉年华,让暴雪开始重视《暗黑破坏神》的影响力,并在这半年中悄然开启D4的开发计划。前几天,有个疑似暴雪员工发帖透露了D4的研发进程,这对于一个《暗黑》老玩家而言,无疑是令人振奋的消息。

游戏视角

[暗黑破坏神]

在《暗黑破坏神》整个系列中,游戏一直采用俯视时间,这种视角能最大限度展现游戏场景全貌。虽然初代采用该视角是受技术限制,但2.5D的俯视视角也是ARPG的灵魂所在。

关于俯视视角的好处笔者在此做一个小总结:俯视能够在单一地图场景下融入更多地形元素和怪物模型,我可以最大限度展现技能效果。毕竟《暗黑破坏神》系列里多数人物的技能只有在俯视视角下,才能完整展现。如法师的射线,俯视视角下锁敌精度最好。

[暗黑3射线]

说完了俯视视角,再谈谈第三人称视角。

采用这种视角的游戏很多,比如《war frame》,该游戏和《暗黑》系列核心玩法一致,都是刷刷刷各种素材装备提升战斗力的玩法。该视角最大优点在于能够展现更宏大的游戏场景,且在该场景构架下能够加入更多动作元素。比如《war fframe》里的跑酷玩法。

值得一提的是,2016年左右,江湖盛传《暗黑破坏神4》将使用类似于《黑暗之魂》的越肩视角,其也是第三人称视角的变种。

[暗黑破坏神俯视视角]

就我个人而言,我并不太喜欢《暗黑破坏神4》采用第三人称视角。若采用该视角后,场景宏大感上来了,但游戏生态将会为了适配视角,而被更改的面目全非。特别是游戏技能更改,将会翻天覆地,甚至全部推翻重构。

结语

正如前文所言,2018年的《暗黑:不朽》点燃了玩家对暴雪的愤怒。而暴雪也在这半年时间中,真正开始重视《暗黑4》的价值。笔者希望这款新《暗黑》在系统设计上能融合一部分D2的经典设定,历久弥新,方得始终。而好不好玩,就要看具体的游戏设计了。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

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