LOL云顶之弈新改动“陨石流”上线,瞬灭六贵族阵容,金克丝的天敌来了,怎么评价变化?
自版本更新后的云顶之弈送走了“虚鲲组合”,没想到版本越来越复杂,玩家甚至觉得调整过于离谱,现在完全就是寻找“金姥爷”模式,只要玩家提前凑齐六贵族后,在寻找金克丝作为后排,依靠贵族平A回血的特性,作为前排抗住伤害,直接输出榴弹炮,再上羊刀和火炮根本难以撼动!
导致有很多玩家都在吐槽这个版本的平衡性问题很大,所以LOL云顶之弈设计师似乎听到了玩家的呼声,对游戏进行新的改动,版本暂时为9.16b版!那本次改动内容有以下内容。
重点削弱9.16版本强势核心英雄
那根据这次改动调整情况,其中原本斗士羁绊就已经被削了200点额外HP加成,可能是感觉这个版本斗士效果在前期的作用还是太过强势,所这回在构成六都是后额外HP加成仅为900点。接着就是两个强势阵容的核心被削,帝国剑士阵容中的核心英雄德莱文,HP被下调了50点,基础攻击力下调了5点,这个调整没有给德莱文造成太大影响,毕竟该英雄吃的是剑士的4下额外攻击加成,只不过该阵容较为难凑成,而且德莱文吃的是装备!
然后就是重点要说就是,版本霸主金克丝首次击败后的攻速加成,削掉0.25点,同时群体AOE伤害也直接下调了50点,这种削弱无疑是对防御较弱阵容有明显的改善,而该英雄融合阵容六贵族中凯尔护盾时间下调1秒,由于这个英雄也是较为吃装备,基础效果下调似会造成影响,但要是被拿到青龙刀+炽天使+羊刀,基本可以无视!
恶魔再度调整,把狂野给扶起来了,“陨石流”龙战士马上到场
接着就是对恶魔羁绊的调整上,玩家很清楚这个版本的恶魔现在除了可以削蓝,同时还能吸蓝恢复,使得技能更加容易触发,那这回又将剑魔进行了给下调伤害值,但是这个调整其实不痛不痒,因为很少有玩家能合成三星剑魔,要是七剑士同时上场,恶魔三星也没有存在的必要!
另外这里要重点说一下就是纳尔被强化,攻击力直接上调了60点,纳尔现在除了蓄蓝速度缓慢了点,在技能开启后有最大生命额外加成,只要给纳尔加上狂徒和青龙刀,再给上个转职恶魔,纳尔技能又携带晕眩作用,配合恶魔流锤都能锤掉一群。
最后就是9.16B版本应该只是半个月的过度版本,根据现在云顶之弈官方给的情况,战神潘森在9.17版本会正式加入游戏,而在测试服中玩家已经对该英雄的阵容进行搭配,现在可以叠加为3龙魔抗,同时叠加上三护卫的护甲效果,然后配合换形师的恢复能力,龙女+潘森+布隆+龙王+乌鸦+豹女+纳尔+璐璐的八人阵容,达到两星之后,将所有的装备给潘森,青龙刀+魔法帽+悠米转职成法师,就可能达到“陨石流”一击必杀的效果,对贵族这种靠平A恢复的阵容有致命伤害,但遇上法伤完全没定于,而且后排脆皮金克丝特别容易遭直接秒杀,完全成为金克丝全部脆皮英雄的天敌。
云顶之弈:9.20版本更新,狂野刺客削弱,枪手羁绊全面加强,赌狗联盟来袭,怎么评价?
当前版本云顶模式被狂野龙族所统治,虽说还有几套阵容可以玩,不过就强度而言,还是狂野龙比较猛。
狂野、刺客羁绊被削弱,枪手羁绊回调
目前版本有三个羁绊成为了T0,分别是骑士、刺客以及狂野,而通过这三个羁绊也衍生出了许许多多强力的阵容,比如说狂野忍刺,狂野龙法,帝国骑士或者说虚空忍刺。
这类阵容在目前版本拥有绝对的统治力,以至于有很多小伙伴都在吐槽,近期一直在被狂野龙所安排。
这也使得大家都遵循了,既然打不过就要加入他们的原则,纷纷开始使用这一阵容上分,这也使得目前排位中至少会有两到三个玩家互相卡棋子。
下面我们来说一说未来版本对于这些热门阵容的调整
首先是狂野羁绊的调整,与其说是削弱不如说这就是单纯的回调,因为在最初狂野羁绊就是这个样子的,只不过当时的阵容和玩法还比较无脑,不管是拉面熊还是一刀砍全家的剑魔都是拥有着绝对统治力的单核心。
这也使得狂野羁绊在当时显得太过于弱势了,不过后续随着各个英雄的调整以及玩家游戏理解的提升,阵容也从单核心体系转变为多核心。
这也使得当初设计师原本希望能够安稳打工的羁绊变成了版本强势,这种数值回调还是能够提升平衡性的。
其次就是刺客羁绊了,3/6刺客羁绊的暴击几率下降的5%,未来刺客更需要运气成分了,如果每一刀都触发不了暴击,那么伤害就会非常的不好看。
这一改动可能是官方在为刺客玩家们“戒赌”吧。
最后就是骑士羁绊了,相比于前两个羁绊而言,骑士羁绊可谓是被削弱力度最小的,因为他仅仅只是体现在6骑士的时候,数值被削弱了5。
其实大家都很清楚,平时我们用骑士羁绊一般都是作为4骑士来登场的,很少会拿出6骑士的阵容组合。除非是使用骑士枪手后续在白嫖龙中拿到了一个骑士之誓拴给千珏后续还来了天使,这样一来可以凑齐6骑士羁绊。
或者是在玩帝国骑士的时候来了骑士之誓和天使,不然的话6骑士还是比较少的。
卢锡安领衔枪手获得加强
在9.20版本中卢锡安获得了加强,技能的二次伤害提升了25点,这也使得未来版本枪手阵容会多起来,而卢锡安还是能像现在这样出卢登,从而最大限度的提升对敌方的AOE溅射伤害。
其次就是枪手羁绊回调了,大家肯定还都记得在虚空斗X以前的赌枪时代,那个时候的枪手拥有绝对的强度,前期就能轻松的拿到4枪手,从而最大限度的提升对敌方的整体伤害。
而本次枪手的改动与狂野羁绊类似,都是属于回调,毕竟现在的阵容更为多元化了,对于这种强度不俗的阵容还是要进行回调加强的,只不过枪手阵容比较害怕约德尔,所以有约德尔阵容的时候我们最好还是要卡一手小法师或者纳尔的。
听到这个消息简直不要太开心,狂野刺客终于削弱了,妈妈再也不用担心我被阿卡丽揍了。
其实,狂野刺客被削弱是相像当中的事情,毕竟目前网上如何克制狂野刺客已经成为了一个永恒性的话题,大家也是八仙过海,各显神通,各种想办法支招,克制狂野刺客。从这里就不难看出,狂野刺客在这个版本有多无敌了。只要成型,就极可能吃鸡,最起码也是前三。
而枪手羁绊的加强虽然意外,但是想想也是很有道理的。尤其是在这个狂野刺客的版本,很少见到有面对狂野刺客玩枪手的了,而且,枪手目前羁绊只有6枪手,而且不能用金铲铲将其他英雄合成枪手,这就意味着,如果我们想走六枪手,那么阵容中,必然会有6个脆皮。
我个人是很喜欢枪手这个羁绊的,不管版本怎么更替,我也经常会玩玩枪手,当无数次我的三星卢锡安,或者三星小炮,被狮子狗或者阿卡丽秒的时候,我的心都碎了,即便是碰见6法师的死歌,也是一个大招就唱走一片的。
所以,我认为枪手的加强还是很合理的。
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